Madurez Rápida
Swift 2.x es lo suficientemente maduro como para desarrollar aplicaciones con un nivel de complejidad.
Es posible que algunas bibliotecas de terceros no se porten a Swift, pero gracias al puente no es un problema en absoluto.
El lenguaje rápido está evolucionando. 2.0 no era compatible con 1.2. Eso mide ese código escrito en Xcode 6.x no funciona en Xcode 7.0. Así que pasamos unos días portando proyectos bastante grandes de Swift 1.2 -> Swift 2.1 (que también incluye la actualización de algunas API de terceros como Alamofire 1.x -> 3.x)
Elegir el idioma para el proyecto
- ¿Cuál es la principal diferencia entre .xib y storyboard en ios?
- ¿Cuánto ganas como desarrollador de aplicaciones iOS?
- ¿Qué tan importante es integrar una plataforma de análisis en una aplicación de iOS?
- ¿Cómo funciona la programación multiproceso en el desarrollo de iOS?
- ¿Cuáles son las aplicaciones imprescindibles de iOS para alguien que vive en Bangalore?
Yo diría que deberías considerar varios puntos:
- Cuán grande y avanzado es el proyecto. No me sumergiría en proyectos súper complejos con ningún idioma que no conozca. Swift no es una excepción aquí. Aprende sobre un proyecto simple. Ese es el sentido común.
- ¿Tiene algún compañero de equipo para este proyecto y, en caso afirmativo, cuál es su conocimiento rápido?
- Vida útil de la aplicación. En la mayoría de los casos, conoce la vida útil de la aplicación. Si es un juego, la vida útil suele ser bastante corta. Si esa es una aplicación de festival, la vida útil puede ser de 1 semana. Si planea apoyar esta aplicación unos años, Swift podría ser una mejor opción.
- Características de la aplicación. Las cosas de bajo nivel pueden necesitar conocimientos de C.
También has mencionado que eres desarrollador de juegos. Lamentablemente, no sé si Swift es lo suficientemente maduro para el desarrollo del juego. Nosotros no hacemos juegos.