¡Sin aplicaciones, solo juegos!
1. Captura la bandera
Tome un par de banderas o marcadores de colores brillantes (saltadores o toallas) y divida a los jugadores en dos equipos, cada uno con su propio territorio de arbustos y árboles para esconderse detrás. Las banderas se colocan en un área visible dentro del territorio de cada equipo. Intenta robar la bandera del otro equipo y traerla de vuelta a tu base sin que te atrapen; si te etiquetan, tendrás que esperar en la cárcel del otro equipo hasta que un compañero te libere.
- ¿Cuáles son algunas de las mejores ideas para crear software o aplicaciones para ayudar a otros?
- ¿Cuáles son algunas buenas aplicaciones de Anime?
- ¿Cuáles son algunas de las buenas aplicaciones de Windows (computadora)?
- ¿Cuáles son algunas aplicaciones de Android para aprender desarrollo web?
- ¿Cuáles son algunos ejemplos interesantes de aplicaciones sensibles al contexto?
2. Búsqueda del tesoro
Cree una lista de verificación de objetos al aire libre para encontrar como plumas, vainas de semillas, piedras inusuales y bellotas. La primera persona que regresa a la base con todos los artículos se declara rey o reina de la naturaleza.
3. Abajo, abajo, abajo
Párense en círculo y tírense una pelota de tenis hasta que alguien no la atrape. Esa persona tendrá que ponerse de rodillas. Si vuelven a dejar caer la pelota, caerán de rodillas, seguidos de cada uno de sus codos y finalmente acostados. Si lo dejan caer de nuevo, están fuera. ¡La última persona restante gana!
4. ¡Alto al ladrón!
Venda los ojos de una persona (el guardia) y arme con un periódico enrollado. Los otros jugadores (los ladrones) deben apuntar a robar objetos esparcidos por la guardia sin hacer ruido. Si el guardia grita “¡Alto ladrón!” y logra golpear al ladrón con su periódico sin ponerse de pie, el artículo se devuelve. El ganador es quien recoge la mayor cantidad de artículos sin ser atrapado.
5. Juegos Olímpicos de jardín
Organice diferentes eventos de temática olímpica en el jardín, como disco (con un frisbee), jabalina (lanzamiento de lápices) y fútbol de tres patas. Asegúrese de que haya un evento que juegue con las fortalezas de todos, y entregue medallas de papel brillante para los ganadores.
6. Etiqueta de la antorcha
Un juego de etiqueta en la oscuridad de la noche es el doble de emocionante. El etiquetador tiene que correr alrededor del jardín con una antorcha, mientras que los otros jugadores se esconden en lugares sombreados y evitan el haz de la antorcha. Si el etiquetador logra brillar su luz sobre ti y decir tu nombre, has sido atrapado.
7. Dodge Ball
Recoge muchas bolas y, en dos equipos, intenta lanzar tus bolas debajo de la cintura del oponente. Siempre que no rebote en otra cosa primero, esa persona está fuera; sin embargo, si la pelota que lanzaste es atrapada, ¡estás fuera! El equipo con el último jugador restante gana.