¿Cuál es una buena tasa de conversión para una aplicación en la tienda de Android Wear?

Creo que está cerca del 2–3% y espero que Google incorpore las compras en la aplicación en la plataforma Android Wear.

Ahora hay literalmente solo dos formas claras de monetizar las aplicaciones de Android Wear, ambas con algunas ventajas y desventajas:

  1. Aplicaciones de pago para Wear. Idealmente, una aplicación paga estará acompañada de una versión Lite solo para darles a los usuarios una idea de la aplicación antes de comprarla. Pros: funcionaría para usuarios en ambas plataformas: Android e iOS. Contras: el enfoque doloroso para los desarrolladores causa que dos versiones de la aplicación de desgaste se mantengan simultáneamente.
  2. En la compra de aplicaciones a través de una aplicación complementaria. Su aplicación de desgaste podría proporcionarse al usuario durante un período de prueba y luego bloquearse para su uso, por lo que el usuario debe realizar una compra en la aplicación para desbloquearla. Pros: la aplicación de desgaste podría comercializarse como una característica profesional de la aplicación principal que podría ayudarlo a diferenciarla de sus competidores. Contras: ese enfoque lleva a una codificación adicional para establecer la sincronización del uso del teléfono y, en mi opinión, el mayor inconveniente, no se puede lograr para los usuarios de iOS. Y, obviamente, debe tener la aplicación complementaria que podría ser exagerada para su proyecto en particular.