¿Cuántos desarrolladores estuvieron allí y cuánto tiempo trabajaron en Choque de clanes antes de su primer lanzamiento?

Hubo 2 desarrolladores que finalmente reclutaron a 10 más. Jugaron Choque de clanes entre ellos. Incluso hoy, son una compañía multimillonaria, ¡solo tienen 180 empleados o Superciallians como los llaman! De hecho, hicieron esto con un montón de juegos. Tomaron todas las ideas que obtuvieron de estos juegos y lo metieron en un juego perfecto.

Aquí hay un vistazo a algunos de los otros juegos.

FUENTE: http://supercell.com/en/our-story/

“Nuestro primer juego se llamaba http://Gunshine.net. Era un juego de rol multijugador masivo en línea en tiempo real. Recuerde, nuestra visión original era crear servicios de juegos multiplataforma, por lo que la idea era que algún día los jugadores podríamos ingresar al mundo de Gunshine a través de la web de escritorio, Facebook, tableta y dispositivos móviles. Dicho esto, teníamos que comenzar desde algún lugar, y el lugar más lógico era la plataforma con el alcance más amplio. Y en ese momento, esa plataforma era escritorio web y Facebook, así que comenzamos a construir el juego sobre la tecnología Flash “.

A principios de 2012 teníamos cinco pequeños equipos trabajando en nuevos juegos, todos para tabletas y dispositivos móviles. Sabíamos que uno de esos juegos tendría que ser al menos moderadamente exitoso para que la compañía tuviera futuro.

“Aprendimos mucho desde que Gunshine falló, y una de las lecciones más importantes fue esta: por lo general, es mejor matar juegos antes que tarde. Si comienza a parecer que el juego no va a funcionar o no lo suficientemente divertido, generalmente es una señal de que ya deberías haberlo matado. De acuerdo con este pensamiento, matamos nuestro primer juego móvil, Pets vs. Orcs, en febrero. Y matamos un juego con el nombre en código “Torre” más adelante en la primavera”.

Lista de juegos eliminados:

  1. Mata magia
  2. MATAR MASCOTAS VS. ORCS
  3. MATAR TORRE
  4. HAY DAY BETA
  5. MATAR COMBATE DE BATALLA

Y luego vino Choque de clanes.

Podrían haber lanzado todos esos, pero no lo hicieron y se centraron en uno.

Valió la pena.

¡Aclamaciones!

Choque de clanes no usa la Unidad. ¿Qué motor 3D usa el juego móvil “Choque de clanes”?

5-15. La mayoría de ellos son probadores de errores y redes sociales, y servicio al cliente. En general, tenían alrededor de 4 personas desarrollando constantemente el juego según ellos.

More Interesting

¿Cómo le está yendo a React Native en el mercado a partir de hoy? ¿Es tan popular / bueno como otros lenguajes de desarrollo móvil?

Cómo desarrollar una idea en una aplicación de Android real

¿Puedo vivir mi vida dominando solo el lenguaje Python? ¿Puedo crear aplicaciones simples usando solo Python?

¿A quién puedo consultar para el mejor desarrollo de aplicaciones móviles en Oklahoma?

Estoy desarrollando una aplicación móvil en jQuery mobile y necesito implementar un escenario fuera de línea como la mayoría de las aplicaciones de correo electrónico. ¿Cómo puedo conseguir esto?

¿Cuál es el mejor marco para desarrollar aplicaciones móviles?

Cómo comenzar a aprender el desarrollo de aplicaciones de Android con un lenguaje básico de programación

Tengo una idea para una aplicación, pero no tengo conocimiento sobre cómo hacer una o algo tecnológico. ¿Cómo avanzo para hacer mi aplicación?

Si los usuarios de Android están menos inclinados a pagar por las aplicaciones, ¿por qué los desarrolladores desarrollan en Android en lugar de iOS?

¿Puedes ganar dinero dando ideas para crear aplicaciones interesantes para teléfonos móviles (como Android)?

¿Alguien ha usado Meteor para crear aplicaciones móviles multiplataforma?

¿Dónde puedo reservar mi comida del tren a través de la aplicación móvil?

¿Cuáles son las razones para invertir en el desarrollo de aplicaciones móviles?

¿Qué redes de publicidad móvil tienen la mayor tasa de relleno?

¿Cuál es la mejor empresa de desarrollo de aplicaciones móviles en Adelaida?