Hubo 2 desarrolladores que finalmente reclutaron a 10 más. Jugaron Choque de clanes entre ellos. Incluso hoy, son una compañía multimillonaria, ¡solo tienen 180 empleados o Superciallians como los llaman! De hecho, hicieron esto con un montón de juegos. Tomaron todas las ideas que obtuvieron de estos juegos y lo metieron en un juego perfecto.
Aquí hay un vistazo a algunos de los otros juegos.
FUENTE: http://supercell.com/en/our-story/
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“Nuestro primer juego se llamaba http://Gunshine.net. Era un juego de rol multijugador masivo en línea en tiempo real. Recuerde, nuestra visión original era crear servicios de juegos multiplataforma, por lo que la idea era que algún día los jugadores podríamos ingresar al mundo de Gunshine a través de la web de escritorio, Facebook, tableta y dispositivos móviles. Dicho esto, teníamos que comenzar desde algún lugar, y el lugar más lógico era la plataforma con el alcance más amplio. Y en ese momento, esa plataforma era escritorio web y Facebook, así que comenzamos a construir el juego sobre la tecnología Flash “.
A principios de 2012 teníamos cinco pequeños equipos trabajando en nuevos juegos, todos para tabletas y dispositivos móviles. Sabíamos que uno de esos juegos tendría que ser al menos moderadamente exitoso para que la compañía tuviera futuro.
“Aprendimos mucho desde que Gunshine falló, y una de las lecciones más importantes fue esta: por lo general, es mejor matar juegos antes que tarde. Si comienza a parecer que el juego no va a funcionar o no lo suficientemente divertido, generalmente es una señal de que ya deberías haberlo matado. De acuerdo con este pensamiento, matamos nuestro primer juego móvil, Pets vs. Orcs, en febrero. Y matamos un juego con el nombre en código “Torre” más adelante en la primavera”.
Lista de juegos eliminados:
- Mata magia
- MATAR MASCOTAS VS. ORCS
- MATAR TORRE
- HAY DAY BETA
- MATAR COMBATE DE BATALLA
Y luego vino Choque de clanes.
Podrían haber lanzado todos esos, pero no lo hicieron y se centraron en uno.
Valió la pena.
¡Aclamaciones!