Fundé una compañía creadora de juegos llamada Buildbox (Buildbox | Game Maker | Software de videojuegos) y también un negocio de juegos con 55 millones de descargas. No gastamos dinero promocionando nuestros juegos, y hemos descubierto que hay cuatro formas de hacer que tu juego se note sin gastar dinero:
- Destaca
- Volverse viral
- Influenciador social
- Publicar
Repasemos cada uno …
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Aparece como Angry Birds
Ser destacado es una excelente manera de hacer que tu juego se destaque. Un buen ejemplo de esto es el éxito móvil Angry Birds, que ahora es una exitosa franquicia de videojuegos con juguetes y películas.
Al principio, Angry Birds tuvo un comienzo lento. El juego estuvo fuera durante 2 meses con poco éxito. No fue hasta que Apple lo presentó y rápidamente se disparó a la cima de las listas que comenzó a despegar. Ser destacado lo llevó al número uno tanto en los EE. UU. Como en el Reino Unido y, finalmente, en todo el mundo. Luego, cuando llegó a Android, Google lo presentó. Si bien las características son excelentes, obviamente no siempre constituyen descargas enormes. Algunos juegos destacados siguen siendo bomba. Recuerda, tiene que ser un buen juego.
Vuélvete viral como 2048
2048 fue un juego que se volvió increíblemente viral. Fue el juego más grande de 2014 y se cargaron varias copias a la tienda porque era de código abierto. Al igual que con Flappy Bird, es imposible saber exactamente por qué un juego se vuelve viral. Es genial si sucede, pero rara vez se puede planificar y ejecutar perfectamente.
Influencia social como cambio de color
Si eres excelente en la creación de redes o eres capaz de asociarte con alguien que tiene suficientes seguidores, usar la influencia social puede ser un buen enfoque. David Reichelt, creador del éxito Color Switch, se asoció con Fortafy, que en ese momento tenía 3,9 millones de seguidores en Facebook.
Promovieron el juego a través de videos. Fortafy se hizo famoso en línea debido a sus propios videos virales, por lo que pudo usar su influencia social para correr la voz rápidamente. El primer video de YouTube que publicó promocionando Color Switch, recibió más de 970 mil visitas en un solo día y durante la noche alcanzó la marca del millón. Asociarse con personas influyentes sociales en plataformas populares como Instagram, Twitter, YouTube o Facebook puede ayudar a que su juego tenga mucha exposición.
Consigue publicado como The Line Zen
Hice The Line Zen en aproximadamente 2 semanas con Buildbox. Publicamos con Ketchapp y fue el juego número 1 en iOS y también funcionó extremadamente bien en Android con más de 5,000,000 de descargas. Publicarse es una de las rutas más confiables para garantizar que su juego se note. Cuando trabajas con un editor, haces el juego y ellos se encargan de todos los esfuerzos de marketing. Esto te permite concentrarte en hacer buenos juegos y evitar preocuparte por las estrategias de promoción. Cada editor lo hace de manera diferente. Investiga y selecciona una compañía editorial que se ajuste a las necesidades de tu juego.