¿Cuál será la próxima gran cosa después del desarrollo de aplicaciones móviles? ¿Surgen tendencias de las que mucha gente no es consciente y que podemos saltar?

Considere este escenario: ha estado de humor para hacer un viaje rápido y espontáneo de fin de semana durante algunos días. Es viernes por la noche y estás viendo la televisión con la familia, cuando ves uno de esos lugares promocionando VisitPA.com y, de repente, lo tienes: viaje por carretera (vivo en Brooklyn, así que …). Al presionar un botón en su control remoto, se envía la URL del anuncio de televisión a su tableta, donde puede explorar sus opciones de destino y usar Google Maps para planificar su ruta. Una vez que seleccione su destino y lo marque en el mapa, recibirá una advertencia: no tiene suficiente gasolina en su automóvil para llegar hasta allí. Reconocer el mensaje lo lleva de regreso al mapa, que ahora le muestra una serie de estaciones de servicio recomendadas a lo largo de su ruta y dentro del alcance, así como sus precios actuales de combustible. Eliges uno y tu ruta se vuelve a calcular. A la mañana siguiente, cuando enciende su automóvil, su GPS ya ha cargado su ruta y está listo para partir, tan pronto como todos abrochan sus cinturones de seguridad.

Aquí es donde nos dirigimos: no solo la automatización del hogar, sino también la automatización de la vida. Cuando la tecnología es lo suficientemente confiable como para manejar los detalles sangrientos de los dispositivos de interconexión, podemos pasar más tiempo disfrutando del viaje.

Actualización: amplié este tema en un artículo que escribí y que acabo de publicar: http://www.ct365.net/2011/04/dat…

1. Impresión 3D: eventualmente permitirá que cualquiera pueda hacer casi cualquier cosa. Cuando podamos imprimir objetos hasta el nivel molecular, entonces lo único de valor será la información. Toda la economía cambiará. No en el corto plazo, pero eventualmente.

2. Telepatía: esto está más cerca de lo que esperamos. No es una lectura forzada de la mente como el Profesor X, sino una comunicación de pensamiento consensuado a pensamiento con cualquier persona en la tierra. En cierto sentido, ya lo tenemos en la comunicación del teléfono celular. La única limitación es que tenemos que usar nuestras voces para hacerlo. Pero una vez que haya una tecnología que pueda traducir el pensamiento al habla, definitivamente se utilizará junto con la tecnología de comunicación celular. Pensará en una orden para iniciar una llamada a alguien (o un grupo de personas) y una vez que acepten su llamada, se comunicará con ellos mentalmente. Eso es telepatía. Dado que ya existen dispositivos que son capaces de controlar rudimentariamente la máquina del cerebro, esta tecnología probablemente no esté tan lejos. Se han realizado investigaciones para detectar los cambios en la presión del aire en el oído interno a medida que se mueve la lengua e interpretar estos cambios como lenguaje. También ha habido éxitos en el uso del pensamiento para hacer un discurso directamente ( http://www.medicaldaily.com/arti …). La forma más inmediata pero rudimentaria de hacerlo es detectar impulsos cerebrales binarios y traducirlos al código Morse ( http://rd.springer.com/chapter/1 …). Esté atento a la tecnología para mejorar la accesibilidad para discapacitados. Eventualmente se abrirá camino en la población general.

3. Educación acelerada: actualmente, la educación en línea consiste simplemente en cursos universitarios disponibles para el público en general. Este es un gran comienzo, pero dada la gran cantidad de conocimiento, los viejos modelos de aprendizaje rápidamente se volverán inadecuados. Si bien la educación sobre el volcado del cerebro al estilo Matrix aún está muy lejos, es inevitable que avancemos hacia alguna tecnología que nos permita acceder a información almacenada externamente como “pensamiento” sin tener que estudiarla. Quizás esto sea el resultado de una combinación de control directo del cerebro de potentes motores de búsqueda y algún tipo de dispositivo de conocimiento externo que permita a los usuarios comprender sin leer ni estudiar. O tal vez tome la forma de “conocimiento en red” donde todos tengan acceso directo al conocimiento consensuado de todos los demás (invitando a consecuencias nefastas cuando las personas ya no rumian su camino hacia la comprensión; y todos llegamos a comprender algo exactamente de la misma manera.) Por supuesto, todo esto está muy lejos. Pero espere que haya algunos pequeños pasos hacia él.

4. Vehículos autónomos: la mayoría de las personas ven esto como una mera novedad conveniente que nos permite usar Facebook mientras conducimos. No lo es. Es un cambio de juego. Esto no solo eliminará esencialmente las muertes de tráfico debido a la ineptitud humana, sino que también cambiará las formas de transporte disponibles. ¿Te preguntas dónde está tu auto volador? Lo siento hermano, nunca se te permitirá pilotar manualmente ningún vehículo dentro y fuera del tráfico aéreo congestionado con miles de otras personas. No va a suceder hasta que todos estén controlados robóticamente y restringidos computacionalmente por seguridad. El control robótico también les permitirá ser livianos (no es necesario blindarlos como automóviles si no hay colisiones) y energéticamente eficientes.

IPv4 permitió 4.300 millones de direcciones IP o puntos de acceso únicos; Cuando se creó Internet, se pensó que esto era más que suficiente.
El último bloque de direcciones IP se asignó en febrero de 2011.
Mayo de 2012, IPv6 se hizo oficial. Permite 3.4 undecillones de direcciones IP únicas, que son aproximadamente 100 direcciones por átomo en la superficie de la tierra.
¿Por qué una cantidad tan alucinante?
LA INTERNET DE LAS COSAS.
–Ahora, usted y yo interactuamos a través de las computadoras: interacción de persona a persona. –También puedo interactuar con mi cuenta de Gmail o incluso con mi termostato Nest: interacción de persona a computadora.
–Mucho de lo que estamos viendo ahora es la interacción de computadora a computadora, donde las computadoras monitorean y ajustan los sistemas.
–En los próximos años veremos interacción de objeto a objeto; imagine su planta de interior con un chip de computadora incrustado en su base. Con sensores básicos y una conexión Wi-Fi, su planta puede comunicarse con usted cuando necesita agua, etc. Esto está disponible hoy en muchos lugares (creo que el ejemplo de la planta es un producto real).
Cuando se enfría es cuando su planta necesita agua, por lo que habla con la olla de agua tipo roomba, que viene y riega la planta.
Luego, la planta verifica en línea el informe meteorológico o utiliza un sensor de luz ambiental y le dice a la barra de la cortina que se expanda / contraiga según sea necesario.
Esto es automatización, con la planta, la olla de agua y la cortina hablando entre sí (a través de sus respectivas direcciones IP) y con los servicios web en línea.

Además, a medida que las computadoras se hacen más pequeñas (ver: Ley de Moore), la teoría es que podemos crear programas a nivel celular que puedan afectar nuestra biología: imagine inyectarse una aguja llena de cientos de miles de células de computadora programadas para identificar y destruir células cancerosas .

Otra área de crecimiento es el procesamiento de grandes cantidades de datos. Generamos más datos en 24 horas que todos los datos de la humanidad hasta 2004 (o algo así de loco). Imagínese cuando estamos obteniendo exámenes físicos de cuerpo completo 30 veces por segundo, e imagine el tipo de patrones que surgirán a medida que comunidades enteras tengan este tipo de análisis de datos: podrá ver ‘la gripe’ mientras viaja por su ciudad; los compuestos cancerígenos ya no podrán pasar desapercibidos, etc.

Estas son algunas áreas en las que veremos un gran crecimiento en los próximos años.

Si observamos la última década, podemos ver que BlackBerry y Microsoft realmente ofrecieron la base de un teléfono inteligente en aras de la productividad. Apple y Google (Android) realmente formalizaron este mercado para los consumidores a través de la personalización a través de aplicaciones, ecosistemas de desarrolladores y hermosos diseños.

El péndulo pasó de características y funciones al diseño. Todos persiguen a Apple en el diseño, y Apple puede estar en su apogeo. Esto crea una oportunidad para grandes interrupciones provenientes de innumerables direcciones.

1. Experiencia de punta a punta / Consolidación. Al segregar las telecomunicaciones, el teléfono y el software, obtenemos algunas agrupaciones distintas con cierta superposición;

  • Telecomunicaciones: AT&T, Verizon, T-Mobile
  • Auricular: Apple, Google, Microsoft, Nokia, HTC, Samsung
  • Software: Apple, Google / Android, Microsoft

A medida que cada una de las compañías de software comienza a controlar más la experiencia (hardware + software), ¿qué están haciendo los operadores para agregar valor? ¿Qué pasa si un jugador como Google se hizo cargo de las tuberías y tuvo un control de extremo a extremo? Tenga en cuenta que ya están ofreciendo Wi-Fi en algunos lugares. Esto abriría infinitas oportunidades para publicidad y optimización. Con los estándares WebRTC del W3C en camino, se producirá una interrupción a costa del operador.

2. Nuevos participantes: Facebook o Amazon.

De acuerdo, Facebook está mejorando las ganancias y la tracción móvil, pero ¿qué milenario no se identificaría con un teléfono de Facebook? Con la adquisición de Instagram, y con la misión de catalogar nuestras vidas, ¿por qué no tener el dispositivo físico para solidificar la relación?

Amazon también es una jugada lógica. Tienen una tableta exitosa, y Apple se ha mudado a su territorio para cubrir la ranura del factor de forma Kindle. Como Apple y Amazon han demostrado, realmente se trata de transmitir contenido a los usuarios finales y el hardware es parte de esa ecuación. El teléfono Kindle podría ingresar al mercado en un punto bajo, evitando la carrera de diseño y cambiando el enfoque hacia el valor a través del contenido y el consumo sin fricción.

3. Cambiadores de cultura. Más que las tecnologías específicas, hay cambios culturales que se pueden lograr cuando surgen mercados claros. Últimamente, nuestra industria ha estado especulando sobre el comercio social, el comercio minorista digital y la televisión social. Los dispositivos móviles desempeñarán un papel importante en cada una de estas tendencias culturales.

4. Big Data. Fuera del móvil hay otras verticales de tecnología que afectarán al móvil. Por ejemplo, se pronostica que los grandes datos crecerán a ~ $ 300 mil millones en 2016. Las áreas afectadas por esto incluyen las redes sociales, los análisis y los dispositivos móviles.

5. Mashups 2.0. Hay tantas áreas de innovación que podrían afectar los dispositivos móviles; web semántica (PNL, ML, AI), servicios basados ​​en la ubicación o aplicaciones que crean entornos comerciales más libres de fricciones (Amazon Remembers, Google Goggles, NFC, Square, tecnologías de audio / voz como Siri y Shazam).

6. Aplicaciones optimizadas para la web. Esto puede ser más que un deseo, pero la inversión de cualquier marca para mantener varias aplicaciones nativas, vivir en múltiples plataformas y ser rehén de altos recortes porcentuales en los costos de descarga de aplicaciones o suscripciones no es sostenible. Aunque el uso de aplicaciones basadas en la web no es tan eficiente, es mucho más escalable tener una instancia de una aplicación que funcione de manera consistente en iOS, Android, Windows Phone y las tabletas respectivas. Otra forma en que esto podría funcionar es ‘alojar’ aplicaciones a través de un navegador como lo hace actualmente Chrome.

ASO (App Store Optimization) es la mejor manera de optimizar su aplicación y hacer que su público objetivo se dé cuenta. Además de eso, puede realizar las 3 fases de promoción, es decir, actividades previas al lanzamiento, actividades de tiempo de lanzamiento y actividades posteriores al lanzamiento. También puedes hacer una campaña paga por ello.

l Campañas de ráfaga de CPI (costo por instalación): hay toneladas de redes publicitarias que ofrecen campañas de CPI como: Tapjoy, Leadbolt o incluso servicios especializados de descubrimiento de aplicaciones como MagicSolver que ofrecen este servicio.
l Promocione desde anuncios dentro de otras aplicaciones: Promocione su aplicación en anuncios interactivos contenidos en otras aplicaciones. Los anuncios de aplicaciones ofrecen niveles muy altos de interacción, incluyendo clic para llamar, clic para video y clic para tiendas de aplicaciones. El seguimiento de conversiones y los informes son ofertas estándar. Echa un vistazo a estas personas: Medialets, Quattro Wireless, AdMob y VideoEgg.
l Admob Advertising: está diseñado para desarrolladores de aplicaciones, con una interfaz de usuario intuitiva para ayudarlo a comenzar a ganar dinero rápidamente desde su aplicación, crear campañas en minutos para adquirir nuevos usuarios y obtener información sobre el rendimiento de su aplicación.
· Promoción de aplicaciones más inteligentes. Impulse las instalaciones de su aplicación a un costo objetivo por adquisición, utilizando la herramienta Optimizador de conversiones.
· Anuncios de anuncios robustos. Mayor control para que pueda refinar qué anuncios aparecen en sus aplicaciones, aumentar la relevancia y proteger su marca.
· Maximizar las ganancias. Muestre anuncios de varias redes publicitarias con AdMob Mediation para que gane más dinero.
· Pagos locales. No se requieren más calculadoras de conversión. Reciba pagos en su propia moneda.
· Informes inteligentes. Vaya más allá de simplemente conocer su eCPM promedio y la tasa de llenado. Vea informes que lo ayudan a identificar nuevas oportunidades para aumentar sus ganancias.
l Marketing de búsqueda de pago: pruebe el marketing de búsqueda de pago: los ejemplos incluyen Yahoo Search Marketing, Google AdWords y Live Search.

Nadie sabe lo que sucederá mañana, al menos ciertamente yo no.

Así que solo estoy haciendo conjeturas que la era de mañana podría tener:
• Televisores inteligentes (mejor conectados con youtube, XMBC, etc.)
• Electrodomésticos inteligentes (refrigeradores, lavadoras, aire acondicionado, etc.)
• Sensores inteligentes (como controladores de temperatura, etc.)
• Aplicaciones para Microsoft Surface o Sixth Sense [1] como tecnologías.
• Aplicaciones inteligentes para automóviles (automóviles)
• … y muchos más

Todos los pocos productos mencionados estarán bien conectados a las redes, para que puedan tomar la mayor cantidad de información posible de Internet y puedan tomar sus propias decisiones … por ejemplo, sensores inteligentes, que pueden descargar información meteorológica local de Internet y puede ajustar las cosas en consecuencia, sin interferencia manual.

Al ver el hecho hoy, esa compañía como Apple está haciendo mucho dinero … por qué, porque sus productos son inteligentes.
Entonces las empresas y las personas tenderán

[1]

Primero permítanme comenzar diciendo que todavía hay mucho por hacer en el desarrollo de aplicaciones móviles. Por ejemplo, Realidad Aumentada. Aunque ha existido durante algún tiempo, no se encuentra la realidad aumentada en las aplicaciones utilizadas a diario. Ese momento no está lejos cuando podrá proyectar un modelo 3D de su televisor en la pared de la sala de estar, para ver cómo se ve, antes de comprarlo a través de una aplicación de Amazon o Flipkart.

Agregado el 22 de enero 14: Con el lanzamiento de Microsoft, la Realidad Aumentada HoloLens obtendrá aún más tracción.

Ahora estamos llegando a nuevas oportunidades de desarrollo aparte de las aplicaciones móviles. La robótica es una de las áreas que definitivamente ofrecerá muchas oportunidades. Es un campo en el que un desarrollador requerirá conocimientos de software y hardware para crear un producto. No estoy hablando de robots muy complejos que podrían reemplazar a los humanos, sino de dispositivos electromecánicos simples que pueden hacer trabajos como tirar la basura, drones que pueden proporcionar puntos de acceso móviles wi-fi, etc. (Rumba es un ejemplo). Con la conectividad a Internet se convertirá en una parte importante de la “Internet de las cosas”.

Con Google adquiriendo compañías como Boston Dynamics y portales de código abierto como Robo Brain , es muy posible que veamos una tienda de juegos de robótica donde la gente puede comprar / descargar el código para una aplicación robótica a través de una tienda de juegos.

Por lo tanto, para que un programador se mantenga por delante de la curva, el conocimiento del hardware y el software será la clave.

Rav Smith

Los desarrolladores y sus contrapartes comerciales están atrapados en una trampa: nadan en nuevas tecnologías revolucionarias que pueden acceder a más de mil millones de clientes hiperconectados, pero luchan por diseñar y desarrollar aplicaciones que deleiten a los clientes y deslumbren a los accionistas con flujos de anualidades ingresos. El desafío no es el desarrollo de aplicaciones ; los desarrolladores de aplicaciones pueden ingerir y usar nuevas tecnologías tan rápido como vengan. El desafío es que los desarrolladores están atrapados en un paradigma de diseño que reduce el diseño de la aplicación a la toma de decisiones de funcionalidad y contenido en función de unas pocas personas o segmentos de clientes definidos.

Las personas son bastante insuficientes: ¿cómo podría haber algo malo con este paradigma de diseño convencional? Funcionalidad? Comprobar. ¿Contenido? Comprobar. Personajes de clientes? Ah, aquí radica el problema. Estas representaciones agregadas de sus clientes pueden resultar valiosas al diseñar aplicaciones y supuestamente son lo último en lo que respecta a la experiencia del cliente y el diseño de la aplicación, pero las personas son ciegas a las necesidades del usuario individual. Las personas estaban bien en 1999 y tal vez incluso en 2009, pero ya no, porque vivimos en un mundo de 7 mil millones de “yo”. Los clientes cada vez más esperan y merecen tener una relación personal con los cientos de marcas en sus vidas. Las empresas que aumentan cada vez más la experiencia individual tendrán éxito. Aquellos que no lo hagan se convertirán cada vez más en extraños para sus clientes.

Aplicaciones predictivas: el nuevo paradigma del diseño: la respuesta al desarrollo de aplicaciones que deslumbran al consumidor digital y hacen que su empresa se destaque de la competencia radica en lo que Forrester llama aplicaciones predictivas. Forrester define aplicaciones predictivas como:

Aplicaciones que aprovechan el big data y el análisis predictivo para anticipar y proporcionar la funcionalidad y el contenido correctos en el dispositivo correcto en el momento adecuado para la persona adecuada al aprender continuamente sobre ellos.

Cuatro principios de diseño distinguen las aplicaciones predictivas: para crear experiencias de aplicaciones anticipadas e individualizadas, los desarrolladores de aplicaciones utilizarán big data y análisis predictivos para ajustar continua y automáticamente la experiencia de la aplicación al:

  1. Aprender quién es realmente el cliente (usuario individual).
  2. Detectando la intención del cliente en el momento.
  3. Funcionalidad y contenido Morphing para que coincida con la intención.
  4. Optimización para el dispositivo (o canal).

Esto requiere nuevos componentes y una nueva arquitectura para que esto suceda.

Fuente (Blog de Mike Gualtieri)

Deseando a todos un exitoso 2018. Espero que todos estén listos para los desafíos y oportunidades que traerá el 2018. En 2017 ya hablamos de las tendencias de aplicaciones móviles 2017. Analicemos las tendencias de aplicaciones móviles 2018: el futuro del desarrollo de aplicaciones móviles

TENDENCIAS DE APLICACIONES MÓVILES 2018: FUTURO DEL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

En los últimos años, el desarrollo de aplicaciones móviles se ha convertido en una industria en crecimiento. 2017 fue un año excepcional para el desarrollo de aplicaciones con algunas nuevas tecnologías y tendencias. Continuará hasta el próximo año. El desarrollo de aplicaciones móviles es el sector más activo de la industria. El dispositivo móvil es la mejor manera de satisfacer las solicitudes de los clientes y aumentar las ventas.

Según los informes, Tendencias de aplicaciones móviles El número de aplicaciones descargadas en todo el mundo en 2016 fue de 149.3 mil millones. En 2017, ese número salta a 197 mil millones. Además, se prevé que 2021 ascienda a más de 352 mil millones. Se eliminarán las tecnologías más antiguas y se crearán nuevos mercados. En el futuro, las aplicaciones móviles serán más rápidas, fluidas y seguras. Prepárate para experimentar algunas cosas nuevas que no has visto el año pasado.

Los informes de análisis muestran que desde $ 69.7 mil millones en 2015. Los ingresos de la aplicación alcanzarán casi $ 189 mil millones en 2020. A medida que el universo de aplicaciones móviles sigue creciendo. En 2018 veremos varios cambios en el ecosistema general. Los usuarios no solo están interesados ​​en las aplicaciones gratuitas, sino que también muestran un buen interés en las aplicaciones pagas. Según los informes, las aplicaciones pagas descargadas en el año 2011 fueron de 2,89 mil millones. En 2016-17 fue de 14.78 mil millones. ¿Ves la diferencia? En 2018, es probable que ese número aumente.

Las tendencias de las aplicaciones móviles siguen cambiando según las necesidades del usuario. A continuación se enumeran algunas tendencias que se espera dominen el mercado este año.

  • MÁS ENFOQUE EN SEGURIDAD
  • LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL ES LA REALIDAD
  • IOT (INTERNET DE LAS COSAS) Y WEARABLES
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL (AI)
  • MÁS USO DE LA BILLETERA MÓVIL
  • MÁS APLICACIONES BASADAS EN LA NUBE
  • APLICACIONES HÍBRIDAS SOBRE APLICACIONES NATIVAS

MÁS ENFOQUE EN SEGURIDAD

Como podemos ver más y más aplicaciones centradas en la seguridad. La mayor prioridad de la mayoría de las aplicaciones es la seguridad. Importancia de la seguridad de las aplicaciones para aumentar en un futuro próximo. Debido a los datos confidenciales y personales que lleva cada aplicación, el problema más desafiante de las aplicaciones móviles es la seguridad de las aplicaciones móviles.

LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL ES LA REALIDAD

La realidad aumentada ha mostrado grandes signos positivos en los últimos tiempos para un futuro exitoso. Si recuerdas la locura de la gente por Pokemon Go en los últimos años. Como los usuarios han mostrado un gran interés, esta tecnología está ganando cada vez más popularidad. Mostramos un gran aumento en la realidad aumentada y la realidad virtual. En el mercado futuro, habrá más crecimiento tanto en tecnología AR como VR. Ambas tecnologías continuarán experimentando tendencias de desarrollo de aplicaciones en 2018 y también en el futuro.

IOT (INTERNET DE LAS COSAS) Y WEARABLES

A medida que las tendencias de aplicaciones móviles cambian constantemente. En el futuro, dos tecnologías cambiarán la forma en que se desarrollan las aplicaciones móviles, la primera es la Internet de las cosas (IoT). El otro es dispositivos portátiles. En este momento, los usuarios no tienen ninguna opción para instalar ningún tipo de aplicaciones directamente en sus dispositivos portátiles. Los dispositivos portátiles y de IoT son para consumidores y para negocios. ambos necesitarán aplicaciones para gestionar, recopilar información, analizar datos.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (AI)

La IA tendrá un gran impacto en 2018 y las aplicaciones móviles liderarán el camino. Los usos diarios de la IA en las aplicaciones ya están trayendo cambios importantes y actualizando la forma en que vemos la industria de las aplicaciones móviles. La Inteligencia Artificial (IA) en aplicaciones móviles ya cubre la mayor parte del mercado de aplicaciones móviles.

Las aplicaciones móviles han hecho una gran contribución a muchas empresas exitosas, así como a diferentes industrias. Además, las aplicaciones Mobil ahora se han convertido en una necesidad, ya que aumenta la usabilidad, aumenta las ventas y satisface las necesidades y requisitos del cliente.

Tendencias de aplicaciones móviles 2018: futuro del desarrollo de aplicaciones móviles

Mi mejor conjetura semi educada sería la siguiente:
A) Automatización completa del hogar, accesible a través de una red directamente a través de las líneas de distribución de energía (los medidores “inteligentes” son solo el comienzo) que le permitirán controlar todos y cada uno de los aspectos de su hogar, incluidos los sistemas de seguridad y cámaras. Sin embargo, no estoy seguro de cómo se haría sin interrumpir por completo el portador de energía.

B) Diseño del mundo virtual. Ya sea para Internet en general o para un nuevo juego, puedo ver fácilmente una pequeña diadema con sonido y video envolventes.

C) Ordenadores de bolsillo. Pantallas que “flotarán” frente a usted, y pueden expandirse y contraerse a voluntad (así como minimizarse). Esto requerirá gafas especiales para todos los usuarios. Movimiento del puntero mediante el seguimiento del movimiento de la mano (IE Win 8, o incluso “Minority Report”), teclado a través de pequeños kb dibujados con láser en la mesa. Kb puede ser de tamaño completo, generador, aproximadamente del tamaño de un libro de bolsillo, o más pequeño … Alternativamente, se podría usar una configuración de kb de “chording” de cuatro dedos en la mano del puntero.

D) compras a través de códigos QR, nfc, lo que sea. Puedo acercarme a una máquina de refrescos y escanear el código. La factura de mi teléfono se debita $ 0.75 o lo que sea. Alternativamente, un escáner en la máquina lee mi código de mi teléfono y mi cuenta bancaria. Otra posibilidad sería nfc, podría retener mi teléfono en modo de pago y se debitará mi factura o mi cuenta bancaria.

Cuatro escenarios posibles. Si tuviera que clasificarlos en orden de plausibilidad y / o liberación en la sociedad estadounidense dominante, el orden sería: D, A, B, C.

Parece que estás preguntando sobre dispositivos móviles …

  • Debido a que los dispositivos móviles no tienen mucha potencia de CPU, la interfaz de usuario tiende a funcionar mejor usando código “nativo” en el dispositivo, que es lo que es una “aplicación”. El uso de un navegador web requiere una potencia de CPU adicional para traducir HTML y CSS en código nativo, lo que lo hace más lento. Además, el dispositivo primero tiene que extraer todo el HTML, CSS, imágenes y texto a través de Internet, lo que puede ser lento dependiendo de qué tan buena sea su conexión de datos.
  • Los dispositivos móviles tienen todos esos “gestos” especiales, como deslizar o pellizcar la pantalla. Los sitios web tradicionalmente no han sido compatibles con ellos.

A medida que los dispositivos móviles obtienen más y más potencia y mejores conexiones de datos, y las extensiones del navegador web admiten cada vez más “gestos”, se podría argumentar que los dispositivos móviles tenderán a usar sitios web nuevamente. Sin embargo, quizás estén integrados con una máscara de “aplicación”, ya que las personas están tan acostumbradas a descargar aplicaciones ahora. Esto tiene una gran ventaja para los desarrolladores de aplicaciones porque en este momento un desarrollador tiene que crear dos o tres bases de código completamente separadas si desean admitir Apple iOS, Android y quizás Windows Mobile. Si los sitios web se vuelven viables, podrían crear una única base de código HTML y CSS.

La predicción de la tecnología futura siempre depende de las tendencias y las necesidades de las personas. Según mi investigación sobre este tema, se me ocurrieron algunas de las tecnologías nuevas y existentes que conducirán mañana:
1. Revolución del robot con algoritmos más actualizados
2. Más influencia en la integración de aplicaciones en la nube.
3. El futuro del streaming de Big Data será mucho más glorioso.
4. Más disponibilidad de aplicaciones en la nube. (Además, diferentes proveedores de servicios de correo electrónico como Gmail, Yahoo cobrará una cantidad razonable por usarlo)
5. Influencia de los dispositivos 3D en todos y cada uno de los campos.
6. “Internet” será la principal fuente de tráfico de entretenimiento en tiempo real en lugar de televisión, etc.

Gerente
http://www.valuecoders.com

Gran pregunta y excelentes respuestas de todos. Al final encontré el artículo que muestra robots. Los robots se definen simplemente como “agentes inteligentes mecánicos o virtuales que pueden realizar tareas automáticamente o con orientación, generalmente por control remoto”.

Algunos ejemplos que el autor menciona son Bandai, una compañía japonesa, que está haciendo mascotas inteligentes que usan un iPhone como cara. Las startups también están comenzando a crear robots con precios más razonables en el mercado. Orbotix es una empresa de robótica con sede en Boulder que trabaja en “juegos de realidad mixta”. Malla objetos físicos y realidad virtual.

En este momento, los robots son más vistos en grandes industrias como la automotriz, aeroespacial y farmacéutica, y tienen un alto precio. Pero están comenzando a ser más convencionales. La Iniciativa Nacional de Robótica, por ejemplo, está gastando $ 70 millones para diseñar “co-robots” que ayudan e interactúan con personas, como los ancianos.
Los robots también son cada vez más fáciles de hacer. Willow Garage está creando un ROS (Robot Operating System) para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones de robots, al igual que desarrollan aplicaciones y juegos móviles. A medida que los robots se vuelven más baratos de producir, harán que todo sea más barato de producir. El salario promedio de un trabajador chino es de $ 3 por hora; el costo promedio de operar una pequeña fábrica de robots en China es de $ 0.15 por hora.

Los capitalistas de riesgo están notando la tendencia de la robótica y están invirtiendo más dinero en estas compañías, $ 160 millones en 2011, que nunca antes. Pronto elegirás robots personales en lugar de computadoras personales de los estantes de tiendas como Best Buy.

http: //articles.businessinsider

Esta respuesta analiza cómo las empresas podrían ver “la próxima gran cosa”:

La mayoría de las potencialmente “próximas grandes cosas” se han mencionado en este hilo, pero este tema me recuerda el resultado a veces negativo cuando las empresas persiguen el próximo … y el gran …

Lo que es bastante interesante es que parece haber un deseo constante de centrarse en una tendencia única en la industria. Esto se aplica especialmente a las organizaciones que usan lo digital para comunicarse y comercializar su marca en línea.

Un año, la atención se centra en la web, la web 2.0, las redes sociales, el próximo año en las aplicaciones, luego buscamos dispositivos portátiles, luego controlamos el internet de las cosas, etc.

Los resultados se gestionan a medias, muchas veces los activos digitales rotos en todo el lugar. La razón: idea errónea del esfuerzo requerido para mantener los activos digitales en primer lugar.

Entonces, para las empresas, el próximo gran paso será aprender cómo transformarse en artistas digitales creando y manteniendo sus propias aplicaciones en todas las cosas.

Creo que la próxima gran cosa sería el desarrollo de aplicaciones inteligentes para el hogar. Después del desarrollo de aplicaciones móviles, los desarrolladores tendrán el desafío de crear aplicaciones increíbles para electrodomésticos inteligentes. Muchos electrodomésticos con funciones inteligentes han ingresado al mercado y muchos aún no lo han hecho desde grandes marcas como Apple, Google, Windows y otras.

Puede ver aquí la etapa inicial de la casa inteligente. Los dispositivos están listos para ingresar al mundo y los desarrolladores de aplicaciones se están preparando para crear aplicaciones de contexto rico para ellos.

La tecnología está en constante evolución, desde computadoras portátiles (Jawbone, gafas de Google) hasta impresoras 3D y biotecnología que ya están en el horizonte. (ROS) Robot Operating System será la próxima tendencia de tecnología de consumo masivo. Parece que la industria ya se está moviendo en esa dirección. En los Estados Unidos, la robótica es una industria de $ 1.35 mil millones; Es una industria de $ 20 mil millones a nivel mundial. Para 2015, se espera que los robots personales sean una industria de $ 15 mil millones. Se espera que la robótica se convierta en una industria de $ 70 mil millones para 2025.
Esto es lo que los expertos dicen que sucederá para el año 2025. ¿Robots tomarán el control de la fuerza laboral? 4 predicciones de expertos

Si desea una idea que aún no se ha extendido a la conciencia pública, lea un artículo que escribí el año pasado BlackBerry, BlackBerry Everywhere.

Fue escrito con el fin de proporcionar un plan de lección a RIM sobre cómo cambiar las tornas en el futuro de su empresa. Utilizando mi convención de escritura, imploro la terminología judía … pero el elemento estratégico del artículo es fácilmente accesible para cualquiera. Para extraer:

RIM en realidad

Lo primero que sugeriremos es que un dispositivo RIM debería recordarnos esta experiencia inicial de “abrir los ojos”. Como discutimos en Windows 8: El viaje de Windows a Gateways, la comunicación interpersonal es bidireccional. Al igual que dos personas enfrentadas, cada concepto tiene una parte frontal y otra posterior. En hebreo, cada subraíz de dos letras se puede expandir en un modelo de diez niveles llamado partzuf. Con un poco de tiempo, el departamento de I + D de RIM podría desarrollar una nube de contenido utilizando estas dos raíces de letras como modelo. Cada texto o consulta presentada a través del sistema operativo BlackBerry trazaría su pregunta como un concepto entre un mapeo entrelazado de conceptos.

La diferencia entre el enturbiamiento de contenido y lo que se llama búsquedas semánticas o contextuales es la siguiente: mientras que este último puede mostrar los adjetivos más utilizados en conjunción con un término (por ejemplo, vacío inalámbrico, vertical y compacto), el enturbiamiento de contenido muestra el posicionamiento dinámico de La conjunción. Por ejemplo, con compact, hay diferentes connotaciones (en cuanto a tamaño, portabilidad, densidad, etc.). Comprender a qué tipo de “compacidad” hace referencia la gente también nos ayuda a comprender más claramente cómo hacer y comercializar “aspiradoras compactas”.

La función de bola de seguimiento, como los movimientos incrementales de un lado a otro de los ojos, lo llevaría de “aspiradoras compactas” a través de los variados significados de palabras y frases compactas, de aspiradoras y otras palabras y corolarios. Se podría hacer clic en las palabras de los correos electrónicos y mensajes de texto para ver su posición en el mapa. Una cadena de mensajes con amigos, familiares y colegas, podría verse como una constelación completa de puntos …

  • Computación ponible
  • Exhibiciones personales
  • Visión aumentada

Estas son las siguientes cosas en tecnología móvil. ¡Pronto obtendrán móviles!
No le sonrías …

Computación portátil (1998) (MIT Media Lab)

Mira hasta dónde hemos llegado:

Lo que solía significar “móvil”:
Laptop (80’s) (Sistemas Digi-Log)

Teléfono móvil (1986) (Motorola DynaTAC)

http://en.wikipedia.org/wiki/Wea
http://en.wikipedia.org/wiki/Com

http://www.old-computers.com/mus

Destaca una empresa en particular: Lumus
http://techcrunch.com/tag/lumus/

Esa es una gran pregunta con visión de futuro. Una “aplicación”, también conocida como aplicación, es un término bastante ambiguo y puede significar muchas cosas. Los sitios web pueden verse como aplicaciones que se ejecutan en un navegador, pero las “aplicaciones” tradicionalmente se refieren al espacio móvil.

También podríamos preguntarnos “¿cuál es la próxima gran plataforma?” como PCs, sitios web y dispositivos móviles, aplicaciones creadas. La forma en que muchos tecnólogos con visión de futuro lo ven, las aplicaciones conectadas y las “cosas” conectadas se convertirán en la próxima plataforma y, por lo tanto, nos darán una nueva era de “aplicaciones”. Hasta cierto punto, estos cambios ya están ocurriendo con servicios como IFTTT https://ifttt.com/ e Internet of Things http://en.m.wikipedia.org/wiki/I

Seguro que vivimos en tiempos emocionantes.

En este momento, las aplicaciones móviles son clientes. Los servidores están en la nube.

Lo importante es cuando las aplicaciones móviles también son servidores.

Esto no sucederá con el régimen actual de operadores de redes móviles.