¿Cómo puede un sector de viajes de negocios existentes (B2C) obtener tantas descargas de aplicaciones móviles como sea posible?

Así que esta es la historia:

Era mi primera aplicación y, como solo era estudiante, eso significa que no tenía dinero para anunciar.
Sin embargo, logré 150 $.

1. El punto de venta para mi aplicación fue la UI / UX. Y para mí la presentación lo fue todo. Sabía que tenía poco presupuesto, y quería convertir cada clic en una descarga (es decir, hay una alta probabilidad de que si una persona hace clic en el enlace, no pueda descargarlo debido a capturas de pantalla deficientes)

Tan bueno, las capturas de pantalla de aspecto profesional eran importantes en la página, así que para eso necesitaba un profesional de Photoshop
(aunque diseñé la aplicación yo mismo, no era muy bueno en photoshop), así que contraté a un tipo de sitios web independientes.
Le pagué al chico 50 $ por 5 capturas de pantalla

Luego contraté a un chico para el video.
Ahora, si no sabe cómo se hacen la mayoría de los videos, puede terminar pagando 150-400 $
hay sitios web desde donde puedes comprar plantillas para prácticamente todo.
Así que compramos una plantilla de 25 $, contratamos a un chico por 40 $ para hacer los cambios.
Así que todo el video fue hecho por 65 $

2 Recibí me gusta falsos de Facebook (40,000 Me gusta por 40 $ personas son reales, pero no saben cuándo les gustó la página, hay guiones para Me gusta falsos de Facebook) ya que pensamos que se puede usar como audiencia, pero cambia fue un desperdicio, ya que Facebook ha cambiado sus algoritmos, y la visibilidad de una publicación solo aumenta si obtiene suficiente impulso (es decir, comentarios y me gusta). Y es bastante obvio que nadie estaría interesado en una publicación de una página que nunca se gustaron a sí mismos.
La publicación nunca llegó a 40,000 personas, que era nuestro objetivo previsto.

3. Realicé la descripción, nosotros mismos. Hay sitios web para SEO (o ASO, optimización de búsqueda de aplicaciones) como la torre de sensores que se pueden usar para determinar qué palabra clave usar.

4. Agregué más de 1000 amigos en Facebook de mi universidad antes del lanzamiento
5. Lancé la aplicación.
6. Le di crédito a esas personas por su apoyo y acepté nuestras solicitudes de amistad al azar y luego colaron en el enlace de descarga con imágenes muy bonitas. A la gente le gusta tomar créditos sin ningún motivo, al igual que quieren sentirse bien y ser superiores. y quiero ser parte de algo, sin ninguna razón, simplemente lo exploté.
7. Las primeras descargas y revisiones fueron bastante importantes.
8. Revisaron y descargaron. Aproximadamente 200-300 de ellos.
9. Justo después de lanzarlo, cambié mi horario y comencé a dormir 9 horas en 2 días, es decir, 4,5 horas al día, con 3 horas de turnos para dormir.
Busqué listas de sitios web que revisen aplicaciones de Android. Les envié un mensaje copiado y pegado a menudo mientras cometía errores intencionales mientras escribía el tema como “Revisión de ‘ApP’ de Android”, para llamar su atención, ya que no eres el único que les envía correos electrónicos. intentamos que pareciera lo más profesional posible, pero tratamos de mantener el mensaje amigable. Los publicaba 100 cada día.

10. Spam en grupos de Facebook. La publicación aquí no tiene que ser profesional y las capturas de pantalla no deberían verse profesionales, si lo son
, (estas capturas de pantalla eran diferentes de las de la página de la aplicación), dará la impresión de que su aplicación proviene de una empresa y no aparecerá como una solicitud personal, sino como un anuncio que no desea. 100 cada día
11. Enviando mensajes a youtubers para que lo revisen y luego publicando en sus nuevos videos, pidiéndole a la gente que lo pruebe y pidiéndole al propietario del canal que lo revise. Los publiqué 100 cada día o tal vez más.
12. Publicación en reddit, foros, qoura, etc.

Hicimos esto por 20 días.
El resto de las descargas fueron todas orgánicas (significa que se debieron a personas que buscaban un reproductor de música, etc., en lugar de hacer clic en algún lugar)

13. Ahora la aplicación obtiene más de 2000 descargas por día en promedio (durante los últimos 20 días). Todas son orgánicas.

A partir de ahora, (es decir, el 14 de octubre, la aplicación tiene 95,000 descargas

Actualmente, cuando busca un “reproductor de música”, nuestra aplicación se ubica en el número 20.
Y es la única aplicación dentro de los 20 principales con un rango de 50,000-100,000.
Todas las demás aplicaciones tienen al menos 1/2 millón de descargas, con un máximo de 500 millones.

PD: si quieres echar un vistazo a la aplicación, envíame un mensaje o escribe un comentario 🙂