¿Cuáles son algunos elementos adictivos que puedo incorporar en un juego de iOS?

La adicción es demasiado de una sola cosa.

Las personas pueden volverse adictas al sexo, a las drogas específicas, a la pornografía, al amor, a la comida, a la recolección de sellos postales y a muchas otras actividades.

La mecánica del juego también es así. Ningún “mecánico adictivo” funcionará en todas las poblaciones de personas. En realidad, debe elegir un grupo de población objetivo.

Aquí hay algunas mecánicas básicas hacia las cuales las personas parecen gravitar:

  • Sensorial : luces y sonidos bonitos.
  • Narrativa : dramatización de personajes de historias conocidas.
  • Escapismo : la emoción de vivir una vida que no es la tuya.
  • Colección : como coleccionar mascotas, sellos de tarjetas o personajes.
  • Incertidumbre / exploración: descubrir lo desconocido con posibilidad de ganancia, pérdida o algún evento desconocido.
  • Instinto de desafío : juegos de reacción basados ​​en habilidades.
  • Planificación de desafíos : pensamiento y estrategias.
  • Crecimiento : nivelación o sentimientos de logro.
  • Expresión : la capacidad de expresar una forma creativa o personalizada. Como avatares o construyendo una casa de Minecraft.
  • Reconocimiento social , como tener un sombrero increíble o un artículo genial que nadie más tiene o es difícil de adquirir.
  • Combatiente social : la sensación de matar y dominar a alguien más.
  • Competitivo social : la sensación de competir en un deportista como la moda en igualdad de condiciones.
  • Cooperativa social : la sensación de ayudar a un grupo colectivo de personas a lograr un objetivo juntos, generalmente actividades de parentesco o pertenencia.
  • Abnegación : el acto de dividir en zonas y permitir que su cerebro asuma una tarea mundana o una actividad simple. Los juegos de rompecabezas como match-3 y juegos de rol que ofrecen molienda lo hacen bien.

Hay otros, pero esta es una lista bastante buena para comenzar.

Cuando sintoniza un mecánico, toma medidas sobre uno de estos comportamientos psicológicos anteriores. Cuanto más le permita al jugador realizar estas actividades, más obtendrá un efecto natural al lograr esa actividad.

Cuanto más obtengan el efecto natural, y si son del tipo que puede ser adicto, entonces lo serán.

Algunas personas obtendrán un efecto natural de un mecánico de comportamiento, pero no se puede suspender a la “adicción”.

A algunas personas les importa menos una mecánica conductual que otra.

Los buenos juegos generalmente tienen 3 o más mecánicas bien ajustadas y bien integradas entre sí.

Puzzles y dragones, por ejemplo, es de colaboración social, colección y abnegación.

Bitcoin Billionare es crecimiento e incertidumbre.

Choque de clanes es la planificación social competitiva, de crecimiento y desafío.

Bejeweled es sensorial, abnegado y socialmente competitivo (tabla de puntaje alto).

En este punto, me gustaría mencionar la moral y la ética …

Como desarrollador de juegos con las herramientas de la psicología, puedes hacer algunos juegos devastadores y adictivos. “Adictivo” a menudo se considera como “algo bueno” en estos días, pero no olvide que hay personas que pueden ser “adictas”, en el mal sentido de la palabra.

Algunos juegos de intercambio de cartas que permiten el intercambio de jugador a jugador permiten a los jugadores establecer un mercado secundario para intercambiar bienes virtuales. La rareza si el bien virtual (establecido por el desarrollador) a menudo puede reflejar el precio secundario de mercado del bien virtual.

Puede ver esto en cuentas vendidas, artículos intercambiados por dinero real y otras actividades con dinero real.

Tenga en cuenta que algunos niños pobres pueden ser tan adictos que gastan $ 3,000 dólares del dinero de sus padres que su familia no puede pagar.

No ganes este tipo de dinero.