¿Material Design funciona bien con iOS?

El diseño de materiales puede funcionar bien con iOS.

Introducción – Diseño de materiales – Pautas de diseño de Google

El diseño de materiales es simplemente una especificación de diseño. Es decir, es un conjunto de pautas de diseño establecidas por los diseñadores de Google para su empresa, y otros a los que deben adherirse al diseñar productos para sus plataformas.

Los diseñadores de Google crearon esta especificación de diseño para unificar los diseños de sus productos en una visión coherente. Publican la especificación públicamente para que otros puedan seguir su ejemplo, creando en última instancia una apariencia más unificada para su plataforma. Eso no significa que no pueda tomar esos principios de diseño y aplicarlos a cualquier otra plataforma que desee. De hecho, mientras estaba en Google I / O este año, me alentaron.

Puede resultarle más fácil implementar ciertos diseños e interacciones en sus propias plataformas nativas. Eso tiene sentido, dado que los titulares de la plataforma crean herramientas de autoría para facilitar su logro. Sin embargo, a medida que diseña y codifica su aplicación para iOS, puede codificarla para que se vea y se sienta como desee.

Ahora, si está creando aplicaciones con herramientas o marcos integrados, y no tiene los recursos para codificar sus propias interacciones, es posible que se quede atascado con los paradigmas de la plataforma, lo que no es necesariamente algo malo. Los titulares de la plataforma publicaron especificaciones de diseños por una razón: Consistencia del producto.

Por lo tanto, no sugiero hacer esto realmente. Su aplicación puede parecer extraña para los usuarios de iPhone. Las interacciones a las que están acostumbrados pueden ser diferentes, y a las personas les gusta la consistencia. Además, es más probable que Apple presente una aplicación que siga sus especificaciones y represente lo mejor de lo que ofrece su plataforma en términos de diseño e interacción.

Mi sugerencia para usted es tomar los elementos y el estilo que más le gusten desde donde los vea, y usar lo que funcione mejor para su aplicación en particular. Entonces absolutamente debe PROBAR sus diseños con los usuarios. No hay reglas en el diseño que estén libres de contexto. Tome su mejor tiro, obtenga comentarios, repita.

Nuestra propia opinión es que el diseño también encaja con iOS. Hemos desarrollado algunas aplicaciones móviles internas (usando Xamarin) para plataformas iOS y Android usando esta guía de diseño, y las aplicaciones se ven realmente geniales.

También desarrollamos muchos controles iOS siguiendo esa directriz, que todos pueden obtener de github (licencia MIT): fpt-software / Material-Controls-For-iOS

Lo hace. Puede ver cuánto esfuerzo pone Google en hacer que sus aplicaciones de iOS sigan el marco material. Incluso siguen el lenguaje visual del material predeterminado. Sin embargo, no es para todos, porque debe comenzar desde cero y asegurarse de que los principios materiales no anulen las pautas de iOS.