¿Cuál es la estrategia de prueba correcta para aplicaciones móviles?

Si está desarrollando una aplicación y está leyendo muchos artículos sobre cómo puede hacer eso y lo que debe tener en cuenta al ingresar al campo de los negocios móviles, entonces definitivamente habrá escuchado sobre las pruebas de usabilidad. La mayoría de las personas lo mencionan como un elemento clave en el desarrollo de aplicaciones móviles, pero no podemos enfatizarlo lo suficiente, ¡las pruebas de usabilidad son extremadamente importantes en el proceso de desarrollo de aplicaciones!

La prueba se puede realizar incluso antes de comenzar a trabajar profusamente en la aplicación, ya que ayudará a determinar si la UI (interfaz de usuario) que elija es la mejor para su audiencia y cómo responden a su idea. La capacidad de aprendizaje de sus usuarios e incluso las preferencias de rendimiento pueden tener un gran efecto en el proceso de desarrollo de su aplicación, porque después de todo, está trabajando para complacer a su público objetivo, no a usted mismo.

Para más detalles: Pruebas de usabilidad durante el ciclo de desarrollo de aplicaciones móviles: aprenda a ser el mejor

Espero eso ayude…!

La estrategia de prueba correcta depende de lo que sea correcto. Lo correcto sigue cambiando. Entonces, la estrategia de prueba correcta es seguir rastreando lo que es correcto. Ahora, ¿cómo hace un seguimiento de lo que es correcto? A través de análisis y consultas con el propietario del producto y los equipos comerciales. Sin embargo, estas son entradas y salidas previstas. Luego viene “Si se trata de entradas, esa debe ser la salida, qué pruebas pueden ayudarme a encontrar respuestas” es su estrategia de prueba correcta.

Las pruebas móviles son más desafiantes que las pruebas de aplicaciones basadas en la web. La aplicación móvil es difícil de probar debido a problemas de compatibilidad, ya que se puede implementar en dispositivos que tienen diferentes:

1) Sistema operativo como iOS, Android, etc. Android e iOS son las plataformas móviles más exitosas.

2) Versiones del sistema operativo (iOS 4.x, iOS 5.x)

3) Fabricantes como Samsung, HTC, Nokia, etc.

No se confirma que si la aplicación funciona bien en un dispositivo, funcionará al 100% en otro dispositivo, incluso si es de la misma familia de productos porque la resolución de la pantalla, la CPU, la memoria, el sistema operativo y el hardware podrían ser diferentes. pruebe la aplicación en diferentes dispositivos móviles porque pueden tener diferentes resoluciones y sistemas operativos. La aplicación puede funcionar bien en una de las versiones de iPhone, pero puede no funcionar bien en alguna otra versión. Por lo tanto, la aplicación debe probarse correctamente porque la aplicación puede bloquearse.

Visite aquí el blog completo: Estrategias de prueba para aplicaciones móviles.

Gracias,

Tecnologías Oodles

El uso de grupos de prueba puede llevar mucho tiempo y ser costoso. Le sugiero que considere una herramienta de prueba de usabilidad remota que solo requiere una integración de SDK (una línea de código) en su aplicación. Dicha herramienta le permitirá probar diferentes dispositivos y comprender exactamente cómo los usuarios interactúan con su aplicación.

Si está interesado, Appsee Mobile Analytics (donde trabajo) proporciona pruebas de usabilidad y experiencia de usuario remotas, que también detecta y registra sesiones bloqueadas automáticamente, para que pueda identificar el único elemento de la interfaz de usuario que causa el bloqueo.

Lo mejor es encontrar un buen equilibrio entre las pruebas automatizadas y las pruebas manuales. Las herramientas de automatización como Xamarin, etc. son buenas para probar la funcionalidad, pero son pobres cuando se trata de VQA y no encontrarán casos límite. La mejor manera de probar es probar la aplicación en los propios dispositivos, lo que puede llevar mucho tiempo. Herramientas como Snaffu http://goo.gl/Kae0vQ ayudan a reducir el tiempo al permitir que los evaluadores envíen errores directamente desde sus dispositivos; esto significa que obtendrá toda la atención de las pruebas manuales, pero sin el mismo compromiso de tiempo.

Con el equilibrio adecuado de automatización y pruebas manuales, y las herramientas adecuadas para ambos, puede asegurarse de corregir tantos errores como sea posible antes del lanzamiento sin pasar una cantidad abrumadora de tiempo en QA.

Las pruebas de aplicaciones móviles requieren mucho tiempo y son costosas, pero críticas para garantizar que sus consumidores tengan una experiencia positiva cuando usan sus aplicaciones móviles. Es vital que se asegure de que la experiencia sea excelente para cada consumidor cada vez que use su aplicación, comenzando por la primera vez. Si no realiza una buena prueba de trabajo de la aplicación, esto hará que su cliente lo haga por usted y, a diferencia de su equipo de prueba, sus clientes no tienen las herramientas ni el tiempo para informar problemas. Además, tenga en cuenta que sus clientes no quieren ser tratados como conejillos de indias. Cuando encuentran un defecto, nunca escucharás una palabra de ellos y ciertamente no volverán.

La mejor manera de encontrar y corregir los errores en su aplicación es hacer que los probadores profesionales lo prueben. En Crowdsourced Testing, ofrecemos pruebas en tiempo real en una gran cantidad de plataformas y dispositivos diferentes utilizando nuestra multitud de más de 15 000 evaluadores en todo el mundo. ¡Probar su aplicación a través de una gran cantidad de dispositivos es especialmente importante para las aplicaciones móviles para luchar contra la fragmentación!

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Las diferentes aplicaciones podrían tener especificaciones únicas que definan enfoques para los procesos de prueba, por eso no es tan fácil proporcionar una cobertura de prueba del 100%. Consulte la publicación de blog sobre Aspects of Mobile Testing que puede ayudarlo a diseñar una estrategia de prueba.