La aplicación Annie analytics proporciona una investigación detallada sobre el mercado móvil global que da una impresión general sobre las tendencias de crecimiento y el camino del desarrollo móvil. Puede encontrar los libros blancos detallados en su sitio web, pero aquí hay un resumen rápido de las últimas tendencias basadas en las estadísticas del año anterior.
Aquí hay un resumen rápido de las tendencias actuales.
Crecimiento del mercado de aplicaciones móviles.
El año pasado, el mercado de aplicaciones móviles continuó creciendo y desarrollándose. Las descargas globales de aplicaciones móviles crecieron un 15%, mientras que el tiempo dedicado a las aplicaciones aumentó un 25%. Factor clave es el crecimiento de las ganancias. Los desarrolladores de App Store y Google Play recibieron un 40% más de ganancias de sus aplicaciones en las tiendas durante el último año 2016.
En 2016, China se convirtió en el maestro absoluto de las ganancias de iOS App Store. Otros mercados en desarrollo también proceden con grandes indicadores de crecimiento. Los juegos siguen siendo la principal fuente de ganancias, Pokemon GO, por ejemplo, logró los máximos resultados en esta área. En la última semana de 2016, el juego todavía estaba en el Top 5 de las aplicaciones globales más rentables, sin importar su lanzamiento en julio de 2016. En diciembre surgió un éxito más, es el juego Super Mario Run que se convirtió en el número 1 en 148 países. Más del 5% de los usuarios ya han comprado la versión paga del juego después de la instalación gratuita inicial.
En 2016, las compras móviles también crecieron. Francia, Alemania y el Reino Unido fueron los líderes en un número creciente de sesiones en aplicaciones de comercio móvil.
Los usuarios todavía pasan la mayor parte de su tiempo en aplicaciones sociales y mensajeros. Aún así, gran número de otras categorías también se hicieron notables. Por ejemplo, el uso de aplicaciones para el acondicionamiento físico y una vida saludable, como la aplicación Sportlife Club, aumentó enormemente.
Una de las métricas más importantes de 2016 es el uso promedio de aplicaciones entre los usuarios de iPhone. En general, las personas usan de 30 a 40 aplicaciones por mes.
En 2017, de acuerdo con las tendencias actuales, se establecerán nuevos registros móviles para el ecosistema de aplicaciones móviles.
¡El crecimiento de las aplicaciones comerciales finalmente está sucediendo!
Durante años, los hackers analíticos y de crecimiento en todo el mundo dicen que las aplicaciones móviles cambiarán su vector de juegos a aplicaciones empresariales. Y finalmente este pronóstico viene tr
Las dos principales tiendas de aplicaciones crecieron en términos de aplicaciones comerciales durante el año. Cada vez más usuarios se adaptan a la idea de que todas las cosas importantes que necesitan se pueden encontrar en las aplicaciones móviles, ya sea llamando a un médico a su casa o simplemente descubriendo la nueva ruta para su paseo en bicicleta. en iOS App Store, las categorías más crecientes son Finanzas, Viajes y Foto y Video, en Google Play, tales como Herramientas, Social y Administración están a la vanguardia. Aún así, los juegos están ganando la batalla en términos de ganancias.
En 2016, los juegos otorgan el 75% y el 90% de las ganancias a App Store y Google Play en consecuencia. La mitad de la cuota de mercado de la App Store dependía de los juegos de rol en 2016.
App Store es un líder absoluto en términos de pagos en aplicaciones
En 2016, los desarrolladores de App Store y Google Play recibieron 35 millones de dólares de ganancias. De hecho, el crecimiento anual en términos de pagos fue del 40%, eso fue mucho más que en 2015. Junto con el crecimiento en las instalaciones, el crecimiento de las ganancias se produjo gracias a que China solo dio más de la mitad de las ganancias anuales a las tiendas .
El tiempo de uso mutuo de los usuarios en aplicaciones está creciendo junto con las ganancias en los tres mercados. Esta es una gran noticia para las aplicaciones conocidas y también para las jóvenes prometedoras. Al final, estos resultados confirman que el crecimiento de las instalaciones es una excelente base para pagos futuros y ganancias del uso.
Nuevo enfoque hacia esferas conocidas
Los usuarios están listos para pagar sus suscripciones a través de aplicaciones móviles. Por ejemplo, las ganancias de los servicios de transmisión móvil han aumentado enormemente en 2016. Aunque los usuarios tienen opciones para pagar fuera de la tienda real (por ejemplo, con tarjeta bancaria en el sitio web de transmisión) prefieren usar pagos móviles debido a su comodidad.
Youtube se convirtió en un líder de servicios de transmisión en Estados Unidos y el Reino Unido en términos de números de usuarios, pero Netflix fue el más rentable en ambas tiendas debido a su opción de suscripción móvil.
El crecimiento del comercio minorista móvil
El comercio móvil está creciendo rápidamente en todo el mundo. De hecho, en 2016, el 44% de todo el tráfico minorista de Internet y el 31% de las ventas ocurrieron en el área móvil. Podemos pronosticar que estos números continuarán creciendo con personas que se acostumbren a las opciones de compra móvil y pasen más y más tiempo en tales aplicaciones.
Los minoristas y puntos de venta tradicionales necesitan invertir en desarrollo móvil estratégico para preservar sus ventajas competitivas en el mundo móvil. Incluso dichos servicios y agregadores que se ocupan del comercio minorista, por ejemplo, varios servicios de entrega, prefieren desarrollar sus propios proyectos móviles.
Una de las tendencias móviles más recientes es que las compras navideñas se vuelven móviles. Durante las ventas navideñas del Black Friday al Cyber Monday, las ganancias crecieron mucho más que las cifras del año anterior. El principal logro hasta el momento es que las ventas móviles de EE. UU. Por primera vez superan el millón de dólares durante el Black Friday 2016. En países como China, India y Corea del Sur, el número de aplicaciones instaladas y el número de compras realizadas también está en constante crecimiento.
Aplicaciones sociales para objetivos de marketing
Las principales aplicaciones sociales del mundo tienen grandes audiencias leales. Aún así, la pregunta es cómo transformar esta ventaja en ganancias, sigue siendo. En 2016 vimos muchos intentos de responder a esta pregunta. Twitter puede ser el ejemplo más infructuoso. Esta empresa intenta monetizar su plataforma durante un largo período de tiempo sin éxito real. Todos los casos exitosos indican que necesita agregar herramientas de marketing a sus aplicaciones sociales.
Instagram lanzó Instagram Stories en agosto junto con un paquete de herramientas simples de publicidad y análisis. De septiembre a diciembre, la participación de Instagram en publicidad a través de la red de Facebook en el iPhone creció más del 50%.
Snapchat, que inspiró las Historias de Instagram en primer lugar, remasterizó su función ‘Descubrir’ e integró el contenido de los desarrolladores en Snapchat Stories aún más. Dicha característica supone aumentar el número de usuarios que ven este contenido. Pinterest también apoyó una nueva tendencia y rediseñó sus opciones de orientación similares a las audiencias objetivo individuales que Facebook tiene.
Innovaciones de esfera bancaria
La banca móvil minorista en Europa también está creciendo. En Francia, Reino Unido y Alemania, el número de sesiones en aplicaciones de banca minorista aumentó significativamente. Como en EE. UU., Los principales usuarios de tales aplicaciones son Millennials.
El crecimiento total en el número de sesiones se produjo debido al aumento de la base de datos de usuarios y al número de sesiones por usuario.
La industria de los juegos móviles está cambiando
Pokémon GO permanecerá en nuestras mentes como la aplicación más brillante de 2016, seguro. Este juego ganó éxito y atrajo a un gran número de jugadores que no juegan. Mecanismos de juego fáciles, juego de realidad virtual, funciones sociales del juego y la idea principal basada en personajes conocidos y adorables lo hicieron posible.
Las métricas del juego crecieron dramáticamente: en 110 días después del lanzamiento, los usuarios gastaron más de 800 millones de dólares en juegos. Es más rápido de lo que crecieron algunos de los juegos móviles más exitosos en toda la historia de la industria. En general, 2016 mostró que las ideas originales en términos de jugabilidad son un campo prometedor para los juegos móviles del futuro.