Al diseñar / desarrollar una aplicación móvil desde una perspectiva UX, ¿con qué tipo de casos de prueba deberíamos tener que medir la aplicación?

En primer lugar, la mayoría de los casos de prueba apenas dependen del caso de uso de la aplicación. aparte de eso si lo vemos solo en perspectiva UX.

Estas son algunas cosas en las que creo,
1. El usuario siempre debe ser tratado como Rey, es decir, todo debe estar al alcance de su mano.
2. Al ser desarrollador de aplicaciones móviles, es más probable que haga que las personas sean lo suficientemente flojas como para que usen su aplicación mucho más.

De estas creencias, los casos de prueba que surgen tienen más probabilidades de ser los siguientes

1. Cargar los componentes de la aplicación lo suficientemente rápido porque ningún usuario quiere esperar nada, como una uña del pulgar de la imagen, no debe tomar mucho tiempo en cargarse.

2. Ser más social si existe la posibilidad. puede ser fb, twitter o cualquier otro.

3. Best Practice está desarrollando la aplicación utilizando los recursos menos externos tanto como sea posible, como menos imágenes.

4. Realización de llamadas de red optimizadas. Las llamadas de red juegan un papel muy importante, ya que esto es algo en lo que se centran muchas aplicaciones exitosas, por ejemplo, whatsapp o caminata, se aseguran de que un mensaje se entregue más rápido y, si hay algún problema, lo indican.

5.Haga que el usuario ingrese menos información tanto como sea posible, como diseñar los formularios muy compactos que pueden estar tomando solo los campos requeridos, si los datos son mucho más para recibir del usuario y luego inducir una forma más inteligente de hacerlo ingresar la información tal como diseñar los formularios interactivos.

6. Colocación de los botones de acción en el lugar correcto de modo que sea fácil para el usuario alcanzar con el dedo pulgar, el caso de uso más simple es este.

7. esquema de color de la aplicación y animaciones no tan pesadas que son todo lo que llama la atención.