¿Qué tan complejo es implementar una compra en la aplicación en iOS?

Sí, ha proporcionado 0 información útil para su caso específico. ¿Cuánto tiempo lleva cocinar la cena? Bueno, depende de lo que estés cocinando.

¿Cuál es el propósito de las compras en la aplicación? ¿Es una moneda digital como Farmville? ¿O está desbloqueando contenido nuevo y dando a sus usuarios la capacidad de acceder a las funciones?

De hecho, no estoy de acuerdo con lo que dice la gente en este hilo: parece que ninguno de ellos consideró (o incluso mencionó) probar las compras en la aplicación. La mayor parte del tiempo de desarrollo se centrará en probar casos límite: ¿qué sucede si realiza una compra en la aplicación con mala conectividad de red? ¿Tiene alguna redundancia establecida? ¿Qué sucede si reinstalas la aplicación? ¿Todavía tienes esas características abiertas? ¿Qué pasa si el usuario cambia de teléfono? ¿Debería estar desbloqueado?

No deben ser 3 semanas de trabajo. Debe tener productos y contabilidad en su lugar. Las compras en la aplicación solo están destinadas a productos digitales y debe mapear el producto en Apple y su propio servidor.

También hay diferentes tipos de escenarios de implementación,

Introducción a las compras en la aplicación en iOS 6 Tutorial | Ray Wenderlich

Compra en la aplicación para desarrolladores – Apple Developer

Depende de cómo haya creado la aplicación y qué necesita ser desbloqueado o proporcionado con la compra en la aplicación.

Para los juegos, específicamente, hay algunos complementos como SOOMLA que lo hacen más fácil. (El marco de software de código abierto para juegos)

Para otras aplicaciones, digamos libros electrónicos, hay formas de implementar complementos como SOOMLA para que eso suceda.

La razón por la que realmente estoy impulsando el enfoque de complemento es porque muchos de ellos incluyen características de seguridad que ayudan a garantizar que los piratas informáticos no puedan obtener cosas de forma gratuita.

Mira esta presentación:
Lucha contra los hacks de compra en la aplicación
Le dará una mejor idea de cómo hacerlo.

Las compras en la aplicación pueden implementarse en poco tiempo. Para cualquiera que sepa lo que está haciendo, más de 1 día probablemente sea demasiado.

Lo que podría llevar más tiempo es el efecto que tenga esa compra, cómo se traduce en el proyecto.

¿Está comprando contenido, si es así, ese contenido ya está listo y funcionando? ¿Es solo presionar un interruptor para permitirlo?

¿La compra afecta a muchas secciones diferentes de la aplicación? ¿Se han realizado todos esos cambios o todavía tiene que implementarlos?

Entonces, en conclusión, 3 semanas es demasiado tiempo para activar algunos interruptores y activar alguna funcionalidad o contenido, pero puede que no haya tiempo si aún requiere mucha implementación.

Primero, obtenga un nuevo desarrollador. Ese te fastidió como novato y se está aprovechando de ti. El trabajo de código para un iAP no debe ser más de 10-15 horas.

No es muy difícil, puede parecer poco complejo si está implementando por primera vez, pero puede implementarlo fácilmente en una semana.

Aquí hay algunas referencias que pueden ayudarlo:

Introducción a las compras en la aplicación en iOS 6 Tutorial | Ray Wenderlich

Guía de programación de compras en la aplicación

Y una biblioteca de terceros que es muy útil.

MugunthKumar / MKStoreKit

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