En Impekable, hemos estado incursionando en el diseño UI / UX para Apple Watch desde que se anunció. Incluso publicamos una plantilla PSD GUI para otros diseñadores para que puedan explorar los conceptos de diseño de Apple Watch.
Participamos en el primer hackathon de Apple Watch alojado por Page en happy.watch Nuestra entrada era un concepto era una aplicación Starbucks Apple Watch.
Al hacer todo esto, eliminamos algunas ideas y aprendimos algunas cosas.
- El sector inmobiliario es una prima. Si pensabas que los precios de las viviendas en el Área de la Bahía eran ridículos, te sorprendería el poco espacio que tienes para esto. Como puede ver en el kit de demostración y GUI: hay espacio para quizás 2 o 3 botones como máximo. Es una versión mucho más enfocada de la pantalla de una aplicación móvil. Si puedo ver una lista de tweets en un teléfono, puedo ver 1 tweet en el reloj. Si puedo ver una lista de notificaciones, entonces puedo ver 1 notificación en el reloj.
- Es súper limitado en este momento. Piense en cuándo salió por primera vez el iPhone. El SDK de la aplicación era extremadamente limitado. En muchos sentidos, el SDK del reloj es mucho más maduro que el SDK del iPhone cuando se lanzó por primera vez, pero eso se debe a que el material del reloj se basa en el funcionamiento del iPhone. Cosas como Apple Pay, sensores de salud no están ahí.
- No independiente Las aplicaciones nativas de Apple Watch no llegarán hasta más tarde. Por ahora, piense en Apple Watch como una pantalla adicional en una aplicación de iPhone, excepto que se muestran en el reloj en lugar del teléfono.
Dicho todo esto, no fue muy difícil comenzar con las “aplicaciones” de Apple Watch. Los concursantes en el hackathon produjeron algunas cosas INCREÍBLES en solo un día. Algunas ideas eran tontas como las aplicaciones de pedo, mientras que otras usaban el monitor cardíaco para personalizar su experiencia con las aplicaciones.
En general, creo que tener un reloj inteligente en la muñeca en todo momento cambiará la forma en que interactuamos con la información. Actualmente recibimos notificaciones en nuestro teléfono y lo tratamos en consecuencia. Sacamos nuestros teléfonos para matar el tiempo mientras hacemos cola. Volvemos nuestros teléfonos cuando estamos involucrados en actividades y no queremos ser interrumpidos. Por el contrario, saltamos a nuestros teléfonos cuando recibimos una notificación en caso de que sea algo relevante para nosotros. Será muy interesante ver qué nuevos patrones de comportamiento surgirán dado un dispositivo tan pequeño que siempre está contigo pero siempre fuera y en tu muñeca.
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