Aquí hay uno (este es el proceso detrás de los mejores productos en la App Store. Fuente: hemos creado muchos de ellos -> para clientes como Path, MixPanel, Threadflip, LegalZoom, SideCar http://mokriya.com/portfolio/)
1. Sesión de transferencia de conocimiento. Sesión profunda de transferencia de conocimiento y lluvia de ideas. El objetivo de esta reunión es que el equipo de desarrollo / diseño obtenga una comprensión profunda de la declaración del problema, el cliente objetivo, el estado del producto existente (si lo hay) y la visión. Esta es la reunión de lanzamiento.
Tiempo: una o dos reuniones de 4 horas, menos de una semana
2. Lluvia de ideas. Múltiples sesiones intensas de lluvia de ideas con el equipo de diseño / UX / dev. Durante este tiempo, enfóquese en los objetivos de la experiencia del usuario y proponga múltiples formas de resolver cada problema junto con los pros y los contras de cada uno. Al final, las mejores ideas se seleccionan para la estructura alámbrica.
Tiempo: 1-2 semanas
- ¿Quiénes son los mayores desarrolladores de aplicaciones móviles (en términos de ingresos, tamaño, base de clientes, presencia global, etc.)?
- ¿Qué compañía desarrolladora de aplicaciones móviles desarrolló la aplicación BookMyShow?
- ¿Qué recursos necesito para comenzar a construir una aplicación iOS hoy?
- He desarrollado algunas ideas para hacer dinero para aplicaciones que las autoridades me han dicho que estarían interesadas en comprar. Sin embargo, no soy un desarrollador. ¿Cómo puedo comenzar?
- ¿Cuáles son los factores clave que afectan el tiempo de entrega de los Servicios de desarrollo de aplicaciones móviles?
3a. Wireframing. En esta etapa, comience el proceso de tramado. El objetivo en esto
la etapa es descubrir las interacciones y el flujo general de la aplicación. Recorrerá varios conceptos, utilizando un medio de muy baja tecnología (lápiz y papel, FTW!). Una vez que tenga los wireframes completamente desarrollados, comience a trabajar en Temas de diseño.
Tiempo: 2-3 semanas
A continuación se muestra el proceso de creación de ideas / creación de ideas de cuando creamos la mejor aplicación de craigslist GRATUITA con licencia oficial para iPhone y Android
1ra idea:
2da idea:
Tercera idea (final):
3b. Temas de diseño. Comience con temas, juegue con paletas de colores y divida a su equipo creativo para pensar en lo que puede hacer para
crea ese brillo extra y pulido.
Tiempo: 2 semanas
Algunas ideas de diseño visual de la misma aplicación anterior. A continuación, encontrará la mejor aplicación de craigslist GRATUITA con licencia oficial para iPhone y Android.
El concepto ganador:
4a. Diseño visual. Comience con un par de temas de diseño generales (del último paso) y elija el mejor. Luego complete todo el diseño visual
detalles, yendo píxel por píxel, creando un diseño que los usuarios adorarán. Al mismo tiempo, comience el desarrollo.
Tiempo: 2 semanas
4b. Construyendo la aplicación. Junto con su trabajo en diseño visual, cree una versión funcional de la aplicación. Será funcional, aunque no integrará los activos de diseño hasta más tarde.
Tiempo: 8-12 semanas (obviamente, esto puede variar mucho dependiendo de miles de cosas, ya sea que ya tenga sistemas del lado del servidor, cuán compleja es la aplicación, etc.)
5. Colaborando y probando regularmente. Tan pronto como tenga algo que mostrar, todos los miembros del equipo (todos los principales interesados, líderes, etc.) deberían escucharlo: al menos cada 2 semanas, obtenga una versión actual de la aplicación de trabajo en progreso en su teléfono (use algo así como la aplicación TestFlight)
Además, ¡obtenga su código en GitHub desde el primer día! Esta es una necesidad absoluta.
6. Integrar activos de diseño. Una vez que se haya creado toda la funcionalidad, comience
integrando los activos de diseño. Aquí es donde su equipo se emocionará más. La aplicación realmente cobra vida en este punto y comienza a verse pulida.
(Incluido en el tiempo de desarrollo anterior)
7. Entrega de Beta. Después de integrar todos los recursos de diseño, tendrá una Beta y trabajará las 24 horas para encontrar y corregir los errores restantes.
9. Construcción final. Durante todo el proceso anterior, debe realizar pruebas de usuario. Pero en esta etapa, comenzará pruebas de usuario más detalladas, para que pueda ver a los usuarios en acción y aprender tanto
como puedas de ellos. Luego regrese sus hallazgos a la próxima iteración y, en última instancia, cree algo realmente grandioso.
Tiempo total: 4-6 meses.
No dude en enviarme un correo electrónico si tiene preguntas: [correo electrónico protegido]
PD: Si desea más detalles sobre el proceso anterior, Xconomy realizó un estudio de caso en Inicio | Mokriya que se puede encontrar aquí: ¿Qué hace que una aplicación sea impresionante? Un estudio de caso con Mokriya Craigslist | Xconomy