La respuesta rápida es que, en términos generales, el ROI suele ser mucho mayor en las aplicaciones de iOS. Los desarrolladores de startups / aplicaciones, a pesar de lo apresurados que son, tienden a centrarse inicialmente en una plataforma para construir. Y generalmente terminan construyéndose en iOS, pero ¿por qué? Aquí hay algunas razones por las que pienso.
El límite en los tipos de dispositivos.
iOS facilita la creación de UI y UX, ya que solo hay dos tipos de dispositivos para los que debe crear, iPhone / iPod y iPad. Eso es. Con Android, terminas teniendo que compilar para muchos dispositivos, de muchos fabricantes diferentes (HTC, Motorlora, Samsung, Sony Ericsson, etc.) sin mencionar la severa fragmentación del sistema operativo en todos esos dispositivos. Hace que el control de calidad sea una pesadilla en Android, de ahí la dificultad de obtener la UI / UX correcta. El límite en el tipo de dispositivos disminuye las contingencias en la forma en que se usa el dispositivo y la forma en que se usa la aplicación, lo que significa una mayor fidelidad en la experiencia de usuario.
La cantidad de usuarios
A partir del 3/7/11, se han vendido 100 millones de iPhones. Eso solo dice mucho sobre la participación del usuario y el mercado al que puede acceder. Es difícil presumir de ese tipo de números en Android con un solo dispositivo. Entonces, con más usuarios que usan menos tipos de dispositivos, el ecosistema de iOS permite que se produzcan más eventos virales, o al menos tiene los números para hacerlo. iOS tiene más oportunidades de monetizar.
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La facilidad de construir y diseñar IU
iOS es mucho más amigable con UI / UX con cosas como Interface Builder integrado en Xcode, y aunque los marcos más restrictivos y fáciles de trabajar en iOS hacen que la UI sea fácil de manejar, por lo que los desarrolladores pueden centrarse en hacer que la experiencia del usuario sea excelente. Android también es incipiente, y tienes que construir desde cero. Aunque construir / diseñar es más interesante y emocionante en Android (hay más posibilidades), ya que puedes comenzar desde cero pero requiere mucho más tiempo. Sin embargo, eso lleva al hecho de que …
A la mayoría no le importa
A veces, como desarrolladores, es fácil olvidar cuánto no le importa al usuario final lo genial que es el back-end, o qué otras cosas interesantes puede hacer. Solo les importa si funciona, piensan que funcionará de una manera simple e intuitiva. En ese sentido, el iOS se adapta muy bien intuitivamente a los usuarios que no son usuarios avanzados o técnicos (personas fuera del área de la Bahía). También está bien diseñado y está integrado verticalmente de muchas maneras (que a veces puede no ser amigable para el desarrollador, pero para el usuario final, de nuevo, no importa demasiado).
Con Android, la fragmentación del dispositivo invita a los operadores, OEM, a crear capas de UX u otras cosas integradas en Android que distraigan de la experiencia general. Por supuesto, Android en sí mismo es fácil de personalizar lo suficiente como para optimizarlo de la manera en que desea que funcione, pero para los usuarios normales, nuevamente, a la mayoría no le importaría cambiarlo.
Calidad de la tienda de aplicaciones
Y luego todo se convierte en un efecto de bola de nieve. La cantidad de aplicaciones en la tienda de aplicaciones y las descargas son historias de éxito que hablan por sí mismas. Hay muchos más estudios de casos de éxito anteriores (aunque todavía incipientes) para trabajar, y como Steve dijo en el lanzamiento del iPad 2, Apple ha devuelto $ 2 mil millones a los desarrolladores durante la vida útil de la tienda de aplicaciones. Por otro lado, el número de aplicaciones en el Android Market sigue siendo muy pequeño, el mercado de aplicaciones Honeycomb sigue siendo muy pequeño en comparación con la tienda de aplicaciones iPad, por lo que veremos cómo se comparan en un año. Si bien la posibilidad de hacer cosas con Android es inmensa, por ahora, iOS ha tenido demasiado éxito como para no comenzar allí.