¿Por qué los desarrolladores de aplicaciones móviles tienden a construir primero en iOS en lugar de otras plataformas como Android?

La respuesta rápida es que, en términos generales, el ROI suele ser mucho mayor en las aplicaciones de iOS. Los desarrolladores de startups / aplicaciones, a pesar de lo apresurados que son, tienden a centrarse inicialmente en una plataforma para construir. Y generalmente terminan construyéndose en iOS, pero ¿por qué? Aquí hay algunas razones por las que pienso.

El límite en los tipos de dispositivos.
iOS facilita la creación de UI y UX, ya que solo hay dos tipos de dispositivos para los que debe crear, iPhone / iPod y iPad. Eso es. Con Android, terminas teniendo que compilar para muchos dispositivos, de muchos fabricantes diferentes (HTC, Motorlora, Samsung, Sony Ericsson, etc.) sin mencionar la severa fragmentación del sistema operativo en todos esos dispositivos. Hace que el control de calidad sea una pesadilla en Android, de ahí la dificultad de obtener la UI / UX correcta. El límite en el tipo de dispositivos disminuye las contingencias en la forma en que se usa el dispositivo y la forma en que se usa la aplicación, lo que significa una mayor fidelidad en la experiencia de usuario.

La cantidad de usuarios
A partir del 3/7/11, se han vendido 100 millones de iPhones. Eso solo dice mucho sobre la participación del usuario y el mercado al que puede acceder. Es difícil presumir de ese tipo de números en Android con un solo dispositivo. Entonces, con más usuarios que usan menos tipos de dispositivos, el ecosistema de iOS permite que se produzcan más eventos virales, o al menos tiene los números para hacerlo. iOS tiene más oportunidades de monetizar.

La facilidad de construir y diseñar IU
iOS es mucho más amigable con UI / UX con cosas como Interface Builder integrado en Xcode, y aunque los marcos más restrictivos y fáciles de trabajar en iOS hacen que la UI sea fácil de manejar, por lo que los desarrolladores pueden centrarse en hacer que la experiencia del usuario sea excelente. Android también es incipiente, y tienes que construir desde cero. Aunque construir / diseñar es más interesante y emocionante en Android (hay más posibilidades), ya que puedes comenzar desde cero pero requiere mucho más tiempo. Sin embargo, eso lleva al hecho de que …

A la mayoría no le importa
A veces, como desarrolladores, es fácil olvidar cuánto no le importa al usuario final lo genial que es el back-end, o qué otras cosas interesantes puede hacer. Solo les importa si funciona, piensan que funcionará de una manera simple e intuitiva. En ese sentido, el iOS se adapta muy bien intuitivamente a los usuarios que no son usuarios avanzados o técnicos (personas fuera del área de la Bahía). También está bien diseñado y está integrado verticalmente de muchas maneras (que a veces puede no ser amigable para el desarrollador, pero para el usuario final, de nuevo, no importa demasiado).

Con Android, la fragmentación del dispositivo invita a los operadores, OEM, a crear capas de UX u otras cosas integradas en Android que distraigan de la experiencia general. Por supuesto, Android en sí mismo es fácil de personalizar lo suficiente como para optimizarlo de la manera en que desea que funcione, pero para los usuarios normales, nuevamente, a la mayoría no le importaría cambiarlo.

Calidad de la tienda de aplicaciones
Y luego todo se convierte en un efecto de bola de nieve. La cantidad de aplicaciones en la tienda de aplicaciones y las descargas son historias de éxito que hablan por sí mismas. Hay muchos más estudios de casos de éxito anteriores (aunque todavía incipientes) para trabajar, y como Steve dijo en el lanzamiento del iPad 2, Apple ha devuelto $ 2 mil millones a los desarrolladores durante la vida útil de la tienda de aplicaciones. Por otro lado, el número de aplicaciones en el Android Market sigue siendo muy pequeño, el mercado de aplicaciones Honeycomb sigue siendo muy pequeño en comparación con la tienda de aplicaciones iPad, por lo que veremos cómo se comparan en un año. Si bien la posibilidad de hacer cosas con Android es inmensa, por ahora, iOS ha tenido demasiado éxito como para no comenzar allí.

Aunque Android es un sistema de código abierto, los fabricantes de equipos originales crean su propia interfaz de usuario y la bloquean. Esta es una de las desventajas de Android y las razones por las cuales los usuarios de Android van a la zaga de los usuarios de iOS en términos de tasas de adopción de sus versiones actualizadas. Mixpanel informa que más del 80 por ciento de los usuarios de iOS ya están en iOS 10:

Android tiene una estructura mucho más compleja:

De esta manera, si primero crea una aplicación para iOS, puede concentrarse más en lanzar actualizaciones y admitir las versiones más recientes de iOS y no perder el tiempo en versiones anteriores de la plataforma. Estos son beneficios sustanciales, debo decir.

En resumen, finalmente llegamos a estas preguntas que muestran la diferencia entre Android e iOS:

  1. Al elegir el iPhone , el costo de desarrollo es un factor determinante. El requisito de velocidad de comercialización es mayor. Si su modelo de ingresos se basa en descargas de aplicaciones pagas Si desea que sus desarrolladores concentren la creación de aplicaciones para la última versión de la plataforma y no se concentren en optimizar la aplicación para las versiones anteriores
  2. Al elegir Android: sus datos demográficos objetivo se concentran en los países en desarrollo, si el costo no es un problema para las pruebas. Si cree que los tiempos de aprobación más altos y las pautas estrictas pueden matar su idea de producto, si su modelo de ingresos se basa en anuncios que se muestran a los usuarios de la aplicación

Admite múltiples tamaños de pantalla y versiones del sistema operativo . La publicación de OpenSignal, ” Las muchas caras de un pequeño robot verde ” pinta una imagen muy marcada de la fragmentación de Android con respecto a los tamaños de pantalla y las versiones del sistema operativo. La publicación completa se puede encontrar en opensignal.com/reports/fragmentation.php

A continuación se muestra una visualización de los tamaños de pantalla incluidos en la publicación:


La publicación también incluye un gráfico circular que muestra el porcentaje de base instalada con cada versión de Android respectiva:


Además, el sitio web de desarrolladores de Android tiene una página titulada “Soporte de pantallas múltiples” que se puede encontrar en developer.android.com/guide/practices/screens_support.html. La página tiene más de 10 páginas; Si eso no dice algo, no sé qué hace.

En pocas palabras, depende de cuáles sean sus objetivos en torno al crecimiento y la monetización.

Hay algunas diferencias clave entre los dos que podrían proporcionar una idea de por qué muchos desarrolladores eligen uno sobre el otro.

iOS: Canalys informa que iOS tiene aproximadamente el 22% del mercado mundial de teléfonos inteligentes, más de sus usuarios descargan (y pagan) aplicaciones, por lo que si está buscando usuarios de pago, esta es una primera opción clara. Además, las API de Apple actúan como una máquina bien engrasada, bien diseñada, que data de más de 20 años y están acompañadas de excelentes recursos, código fuente de calidad, documentación y una buena comunidad de desarrolladores. Apple también proporciona herramientas para acelerar el desarrollo. El proceso de revisión de Apple para enviar una aplicación no está tan aceitado. Los desarrolladores a menudo se quejan de las inconsistencias en torno al proceso de aprobación y denegación de sus aplicaciones.

Android: todavía domina el mundo, actualmente tiene el 69% del mercado de teléfonos inteligentes (frente al 51% en el cuarto trimestre de 2011). Esto parecería enviar a los desarrolladores a Android, pero, con tantos dispositivos diferentes en el mercado, es casi imposible probarlos, dejando muchas aplicaciones con errores e inestables en cientos de dispositivos. La plataforma abierta de Android (y el proceso de aprobación prácticamente inexistente) permite a los desarrolladores acceder a más dispositivos y frente a los usuarios más rápidamente, lo que hace que la implementación sea más rápida. También hay más capacidades de integración entre aplicaciones, pero esta naturaleza abierta expone a los desarrolladores a vulnerabilidades que incluyen piratería y malware.

(Tener éxito como desarrollador de aplicaciones: iOS vs Android)

Respuesta corta: Dinero : Apple App Store gana el doble del dinero que Google Play Store, a pesar de que la mayoría del mundo usa Android

La conclusión es realmente esta: Apple tiene y siempre tendrá seguidores leales … y gastan MUCHO más dinero. Lo mismo es cierto en el lado del escritorio. Windows gana dinero y, aunque la mayoría de las empresas usan productos de Microsoft, las personas todavía están dispuestas a gastar entre 2 y 3 veces la cantidad de dinero para comprar un Macbook Pro para uso personal.

Esto también pasa al lado del desarrollo de las cosas. Trabajo con una agencia de desarrollo de aplicaciones ( Touchtap ) e hicimos una publicación de blog sobre el costo del desarrollo de iOS y Android hace un tiempo: ¿el desarrollo de Android es más costoso que iOS?

El desarrollo de Android cuesta más, lleva más tiempo y no produce la misma cantidad de ingresos. Ah, y también, hay muchas más variables al desarrollar para Android, lo que lo hace más peculiar y menos predecible.

El desarrollo nativo de iOS definitivamente tiene una ventaja, pero algunas personas son leales a Android o simplemente prefieren no usar los productos de Apple por varias razones. También escribimos un blog sobre eso ( iOS vs. Android – ¿Dónde está tu lealtad? )

Verá cientos de respuestas a esto que se centran en cosas como la calidad API, la calidad de la plataforma, la calidad de la tienda de aplicaciones y otras cosas cualitativas. En mi experiencia, todos están equivocados. Lo primero que hay que señalar es que Android y iPhone se han retirado incluso en el número de aplicaciones, en aproximadamente 800,000 en cualquiera de las tiendas. Teniendo en cuenta la gran ventaja que tuvo iOS, esto significa que se han desarrollado más aplicaciones para Android en los años posteriores a la ventaja de Apple. La idea de que se desarrollen más aplicaciones para iOS, o incluso que sean iOS primero, es en gran parte un mito.

La realidad, creo, es que las aplicaciones notables de alta calidad generalmente se desarrollan primero en iOS. La verdadera razón de esto es bastante simple. La mayoría de las startups que crean estas aplicaciones de alta calidad son ejecutadas por usuarios de iOS. Mientras que Android domina el mundo, iOS domina California. Dada la gran cantidad de aplicaciones de calidad producidas por las startups en Silicon Valley, creo que es obvio por qué esas aplicaciones son las primeras de iOS.

Visito el norte y el sur de California de manera rutinaria, pero vivo en el medio oeste. En el medio oeste, la mayoría de las personas usan teléfonos Android, y las tabletas Android son bastante comunes. En California, el iPhone y el iPad dominan absolutamente. Viajar entre los dos es una experiencia en el cambio de cultura tecnológica.

La App Store de Apple es “más genial” que la de Google. Hay más posibilidades de ser notado, visto por cientos de miles de usuarios que también están acostumbrados a pagar por las aplicaciones.
Otra razón podría ser que es más fácil construir un MVP para iOS, dada la poca fragmentación de la plataforma (incluso después del lanzamiento del iPhone 5).

El Android de Google es, sin duda, una popular plataforma móvil. Funciona en casi el 85 por ciento de los teléfonos inteligentes vendidos en todo el mundo. Por otro lado, Apple fue vista con una participación de mercado del 13.9 por ciento en el segundo trimestre de 2015. Con estos datos, muchos expertos creen que ha llegado el momento en que los desarrolladores pueden comenzar a concentrarse más en Android, pero eso no es cierto en absoluto.

Al iPhone siempre le ha ido bien en los Estados Unidos. El informe de Kantar muestra que Apple todavía tiene una participación de mercado de 44.2% en los EE. UU. (Julio de 2015). Por lo tanto, simplemente significa que iPhone sigue siendo la marca más importante para los desarrolladores de aplicaciones móviles. Los grupos de usuarios con sede en EE. UU. Siempre han sido el objetivo de los desarrolladores, ya que saben que los usuarios de aplicaciones de EE. UU. Gastan dinero. Sin embargo, la otra verdad es que la mayoría de los usuarios de EE. UU. Todavía usan Android. Pero, ¿significa que los desarrolladores se verán influenciados por la participación de los usuarios de Android en el mercado estadounidense? De ningún modo.

El ROI importa

Sí. El ROI es importante, pero hay varios informes que prueban que los desarrolladores de Android no ganan tanto dinero como los desarrolladores de aplicaciones de iPad o iPhone. Además, el costo del desarrollo de aplicaciones iOS es comparativamente más bajo que el desarrollo de aplicaciones para plataformas Android. Cuando se trata del desarrollo de aplicaciones de Android, cuesta mucho porque hay varios dispositivos para los que se personaliza una aplicación. Estirar, escalar y probar una aplicación de Android lleva demasiado tiempo. Por lo tanto, una aplicación de iOS también se prueba para varios dispositivos, pero no sucede cuando los desarrolladores compilan la misma aplicación para dispositivos con iOS. Como hay dispositivos limitados y una única fuente de fabricación de estos dispositivos, problemas como la fragmentación simplemente no se encuentran en el ecosistema de iOS.

El mercado de Android está fragmentado por hardware, software y precios, por lo que es difícil para los desarrolladores de Android crear una aplicación que se ejecute en todos los dispositivos Android. Pero los desarrolladores de iPhone o iPad nunca se preocupan por estos problemas, ya que Apple fabrica todos sus dispositivos.

Leer más: iOS sigue siendo la primera opción de desarrolladores de aplicaciones – DZone Mobile

Yo diría que se debe principalmente al peso, el poder y la prevalencia de iTunes.

Una aplicación lanzada en iTunes simplemente obtendrá más globos oculares que la misma aplicación lanzada a Play Store. Una aplicación presentada en iTunes tiene garantizadas decenas (o incluso cientos) de miles de instalaciones en pocos días, pero no se puede decir lo mismo de Android (aunque definitivamente está mejorando).

Cuando a los desarrolladores se les pide una plataforma para desarrollar una aplicación por primera vez, la mayoría de ellos levanta la mano para iOS, es demasiado común.

iOS está rodeado de múltiples beneficios para desarrolladores, comercializadores, propietarios de aplicaciones y otras personas relacionadas con él. Es más capaz de mostrar el trabajo de los desarrolladores en comparación con Android. Es una plataforma bien equipada para aplicaciones con múltiples funciones, alta velocidad y estabilidad perfecta. Es por eso; Los desarrolladores prefieren hacerlo. Además de esto, iOS también es beneficioso por algunas razones más que se detallan a continuación:

1. Mejor experiencia de usuario
Los dispositivos y aplicaciones iOS son conocidos por sus detalles que llaman la atención. La combinación perfecta de software y hardware es extremadamente cómoda en el uso y mantiene al máximo de usuarios ocupados con la funcionalidad.

2. Excelentes herramientas de desarrollo
Apple cuida al máximo a los desarrolladores y usuarios. Ha proporcionado a los desarrolladores enormes herramientas de desarrollo con características avanzadas para crear algo que valga la pena para los usuarios de iOS.

3. Mejor control de pruebas de aplicaciones
Apple tiene la leyenda de crear regulaciones estrictas en su mundo iOS. En algunos casos delicados, como las pruebas de aplicaciones, esta rigurosidad ha demostrado ser un beneficio adicional para los desarrolladores. Para pasar una aplicación de la prueba, los desarrolladores tienen que pasar por una larga lista de requisitos que extraen problemas de las aplicaciones que hacen que (una aplicación) pueda avanzar para la tienda de aplicaciones.

4. Usuarios leales
Los usuarios de iOS son usuarios leales que nunca dudan en pagar por aplicaciones valiosas. Desarrollar una aplicación para iOS es como adquirir una garantía de obtener usuarios leales cuando su aplicación llega a la tienda de aplicaciones.

No estoy mencionando aquí los beneficios de ingresos de iOS, ya que recientemente escuché sobre los ingresos de Android que cruzan iOS.

Para saber más sobre iOS, Android y otras plataformas, consulte Openxcell – Blog oficial

Otra razón para mí personalmente es que los consumidores de todo el mundo siempre han visto a iOS como la plataforma rica más sexy. Es como iOS es el conjunto de niños geniales en la escuela, mientras que Android son los geeks. A todos les encanta odiar a los niños geniales, pero al mismo tiempo anhelan lo que tienen y quieren pasar el rato con ellos. Los niños geniales también son un grupo mucho más pequeño que las masas.

Ir a iOS primero significa que vas tras un segmento más pequeño y afortunadamente en el camino creando un deseo entre las masas que es la comunidad de Android. Para que cuando inicies Android, puedas aprovechar la demanda acumulada.

Realmente no puedo estar de acuerdo con las respuestas aquí, ya que no parecen tratar con las razones comerciales raíz para elegir una u otra en términos de prioridad.

No quiere decir que algunos de los desafíos enumerados no sean reales ni que algunas de las razones para enfocarse primero en iOS no sean válidas. El problema con estas respuestas es que realmente no te dicen por qué son importantes. En general, va a publicar en Google y Apple y también puede publicar en el mercado de Blackberry, Amazon y Windows Mobile. En general, diría que las personas que promocionan la superioridad de un mercado u otro viven ~ 4 años en el pasado.

Lo que importa es cómo espera ganar dinero con su aplicación y quién es su mercado objetivo. Para ilustrar esto, aquí están algunos de los casos de uso comunes:

Caso de uso, # 1. Vendo aplicaciones

Si su modelo de negocio es vender una aplicación por un precio relativamente bajo a los consumidores en general, entonces Apple es definitivamente el lugar correcto para comenzar. La App Store tiene un historial probado de hacer precisamente eso y las protecciones de copia son más robustas (por un margen bastante amplio) en el mercado de Google Play.

Caso de uso, # 2. Vendo cosas en mi aplicación.

Si su aplicación está diseñada para ganar dinero mediante compras de aplicaciones, como comprar vidas adicionales en un juego o habilidades para ayudarlo a cultivar un jardín virtual, entonces nuevamente Apple es probablemente el mejor lugar para concentrarse. El nivel de soporte de App Store para compras en aplicaciones es mejor que el que está disponible en Google Play y la mayoría de los otros mercados tienen aún menos soporte. Dicho esto, Google Play admite las compras de aplicaciones a un nivel decente, por lo que si la demografía objetivo de su aplicación se inclina incluso ligeramente hacia Android, puede tener sentido ir allí primero. Un buen ejemplo de esto podría ser un juego que sea más atractivo para los usuarios rurales (caza, etc.) que para los usuarios urbanos, ya que el iPhone se inclina bastante urbano.

Caso de uso, # 3. Vendo suscripciones para acceder a mi aplicación.

Estos son normalmente cargos recurrentes y que se facturan cada mes normalmente. Este es posiblemente el más difícil de equilibrar entre los dos (al menos) sistema de mercado, ya que Apple requiere que use su método de registro de suscripción, que por supuesto no se puede usar en Android. La mayoría de las compañías que parecen hacer esto realmente encajan en el caso de uso 4 debido a las complejidades (y el costo).

Caso de uso, # 4. Vendo suscripciones a un servicio que incluye acceso a una aplicación.

La mayoría de los servicios de transmisión de música (Spotify, Pandora, etc.), así como los periódicos, los servicios empresariales y las herramientas de negociación de acciones entran en esta categoría. (al igual que la aplicación de mi empresa). La aplicación es parte de una oferta de servicio más grande que tiene su propio método de registro y otros métodos (comúnmente web normal) para acceder al servicio. En este caso, publicar en Android primero tiene mucho sentido, aunque sepa que también va a publicar en la App Store. Esto se debe a que, en términos de números absolutos, tiene un mejor alcance, pero también porque es mucho más fácil configurarlo y publicar cambios en Google Play Market.

Ahora, como dije, cualquiera que quiera un alcance significativo va a publicar en las plataformas Apple y Android como mínimo. La experiencia técnica con uno u otro, por supuesto, llevará a alguien a un mercado específico a menos que se encuentre en una situación realmente pobre. Considero que Google Play necesita mejoras para el caso de uso n. ° 1, ya que es bastante fácil para alguien extraer los archivos de su aplicación si no crea comprobaciones adicionales de protección de copia en usted mismo.

Existen numerosas razones por las que tradicionalmente hemos visto a los desarrolladores crear primero en iOS, en lugar de Android:

1) iOS tiene una ventaja inicial . Apple llegó a la escena primero con el iPhone y arrasó el mercado con la emoción de la aplicación. Por lo tanto, los desarrolladores que estaban interesados ​​en el espacio de la aplicación móvil aprendieron a diseñar para iOS porque fueron los primeros en llegar a la escena. Como resultado, iOS ha obtenido una mayor proporción de desarrolladores que Android. Sin embargo, eso no quiere decir que esta tendencia continuará.

2) App Store más fácil de monetizar : la tienda de aplicaciones tiene más de 2 mil millones de descargas de aplicaciones hasta la fecha y, a marzo de 2011, más de 200 millones de usuarios con tarjetas de crédito con la compra con un solo clic. Si es desarrollador, ese es un mercado que no puede ignorar debido a la facilidad de pago y acceso a compradores potenciales.

3) App Store tiene pautas más estrictas y mayor calidad de píxeles . Apple revisa todas las aplicaciones enviadas a la tienda de aplicaciones en busca de calidad, duplicidad y rendimiento general. Si una aplicación no está “a la par”, la tienda de aplicaciones la rechazará. Google no verifica todas las aplicaciones antes de enviarlas al mercado. Por lo tanto, las aplicaciones que figuran en la tienda de aplicaciones tienden a estar asociadas con una mayor calidad.

Qué depara el futuro : Dicho esto, aquí es donde creo que va el futuro:
1) Los desarrolladores de aplicaciones lanzarán un mercado libre de comisiones : a los desarrolladores no les entusiasma tener que incurrir todo el tiempo y los costos de producir una aplicación solo para regalar el 30% de los ingresos a la tienda de aplicaciones. Aunque es probable que siempre sean intermediarios, es probable que veamos el aumento de las tiendas de descuento o de aplicaciones independientes que operan como un mercado.

2) Consolidación de teléfonos Android : Diseñar para Android puede ser una pesadilla con los diferentes teléfonos y tamaños de pantalla. Sin mencionar que vender inventario de anuncios en la aplicación en varios teléfonos con diferentes tamaños de pantalla no es fácil. Si Android quiere escalar a rentabilidad junto con Apple, es probable que tengan que consolidarse en unos pocos teléfonos.

Siéntase libre de leer también mis puntos para llevar de “Mobile First CrunchUp” presentado por Tech Crunch. http://blog.mobclix.com/2011/07/…

Creo que la mayoría de estas respuestas están llenas de mierda. En pocas palabras, la mayoría de esas compañías que usted enumeró nacieron en el Valle. Por buenas y malas razones, la escena tecnológica del Área de la Bahía es una burbuja insular. Uno de los aspectos negativos de esta insularidad es que las personas desarrollan el pensamiento grupal. Uno de ellos es que iOS es “mejor”, por lo tanto, muchos de estos “influencers” llevan dispositivos iOS. La sabiduría común es que debe ganarse a estos “influenciadores” en el valle para ganar tracción, zumbido y recaudar dinero. Si vas a lanzar a un SV VC, te dirán que quieren ver un prototipo y que debes construirlo en iOS. Porque eso es lo que llevan.

Finalmente, a medida que una empresa crece, se dan cuenta de que el 90% del mundo no tiene dispositivos iOS. Si nos fijamos en las startups de todo el mundo, especialmente en Asia, muchas son Android primero.

Añadiría otra razón, desde una perspectiva de marketing. iOS es genial / genial que Android en la percepción general, aunque Android superó las ventas de iPhone últimamente. Parte de la frescura se transfiere a la aplicación cuando se libera y genera una cantidad importante de zumbido. Esto es un ejemplo: .

¡Esta situación no es común para todos los países y las categorías de aplicaciones móviles! Cada empresa primero debe decidir qué valor final le gustaría obtener, en qué país le gustaría expandirse y con qué público objetivo le gustaría comunicarse.

El factor más significativo de elegir el IOS es la planificación menos problemática . La plataforma IOS no tiene una amplia gama de tipos de dispositivos, por eso es mucho más fácil para el proceso de desarrollo. Android puede ser un problema, especialmente para desarrolladores con recursos limitados.

iOS juega el mejor papel de elección si su modelo de negocio depende de cosas tales como compras en la aplicación. Las aplicaciones móviles de iOS generan hasta cinco veces más ganancias por usuario que sus copias de Android.

En el caso de nuestra experiencia, en primer lugar, lanzamos el juego móvil en IOS (SNOW QUEEN | Timecode) de lo que confiamos en Android. Fue una práctica positiva con buenos resultados.

Si tiene más preguntas sobre las especificaciones en el proceso de desarrollo de aplicaciones, puede ponerse en contacto con nosotros para obtener más detalles: contáctenos | CÓDIGO DE TIEMPO

Decidir cuál lanzar primero iOS o Android:
Si no puede permitirse el lujo de desarrollar simultáneamente para iOS y Android, debe tomar la decisión de a qué sistema apuntar primero.
Estos son algunos factores a tener en cuenta al decidir a qué plataforma apuntar para una versión inicial:

  • ¿Qué están usando sus usuarios actuales? Mire las estadísticas de sus visitantes y vea qué porción de sus visitantes móviles provienen de desarrolladores de aplicaciones de Android o desarrolladores de iOS. Si ve una mayor tasa de interacción móvil de los usuarios de iOS, es una buena idea comenzar con ellos primero. Por otro lado, si la mayoría de sus usuarios están en Android, comenzar allí podría tener más sentido.
  • ¿Cuáles son tus planes de tableta? Aunque Android es el sistema operativo móvil dominante, no ha despegado en tabletas de la misma manera. Google podría jactarse de que las tabletas Android tienen casi la mitad del mercado mundial, pero cuando observa cómo se usan esas tabletas, o el uso compartido entre las aplicaciones de la tableta, está claro que el iPad es el ganador. La única excepción es Kindle Fire de Amazon, que ejecuta una versión bifurcada de Android, y por lo tanto está en su propia categoría. Si planea crear una experiencia de tableta, concéntrese primero en iOS.
  • ¿Con qué están familiarizados sus desarrolladores? Aunque la mayoría de las empresas terminan contratando una buena parte de su trabajo de desarrollo móvil, vale la pena hablar con su equipo y ver en qué están más familiarizados. Desarrollar para iOS requiere una Mac (puede solucionar esto, pero en algún momento necesitará una Mac) y las herramientas de desarrollo de Android, aunque mejoran, aún no están en los niveles de Xcode.
  • ¿Quieres cobrar por tu aplicación? El adagio de que los usuarios de Android nunca pagan por las aplicaciones ya no es tan cierto como solía ser, pero es absolutamente cierto que los usuarios de iOS están más dispuestos y tienen más probabilidades de pagar por una aplicación que los usuarios de Android. Eso no debería desanimarte de usar Android, todavía hay muchas maneras de monetizar ese sistema, pero para un lanzamiento inicial, debe tenerse en cuenta. Considere también dónde puede aceptar pagos desde ambas plataformas. Google continúa aumentando la cantidad de países que admiten aplicaciones de pago de Google Play, pero esta es un área donde Apple todavía tiene una ventaja sustancial.

Por qué comenzar con iOS puede tener sentido
La mayoría de las aplicaciones principales todavía se lanzan en iOS primero. Esto generalmente tiene poco que ver con que iOS sea superior a Android, en cambio, es solo un factor de que apuntar a una aplicación de iOS suele ser menos problemático que una aplicación de Android.
Uno de los beneficios de Android es que está disponible para cualquier persona y en una gran cantidad de dispositivos. Desafortunadamente, eso también puede ser un problema, especialmente para un desarrollador con recursos limitados.
Al momento de escribir este artículo, la mayoría de los dispositivos Android finalmente admiten Android 4.0 Ice Cream Sandwich o posterior, con un tercio completo de Android 4.1.x Jelly Bean. Es una gran noticia y es una gran mejora incluso en los últimos seis meses.
El problema es que todavía hay un 33% de usuarios que usan alguna versión de Android 2.3.x Gingerbread, un sistema operativo lanzado en 2010. Algunas de las mejores y más interesantes características de Android no están disponibles en esa versión anterior, lo que significa que si quieres para desarrollar para Android, debe decidir: ¿Debería apuntar solo a usuarios más nuevos o también a dispositivos más antiguos?
La respuesta a esta pregunta probablemente dependerá en gran medida de su mercado y su ubicación. Si estás en los Estados Unidos, te recomiendo apuntar a Android 4.0 o superior. Si tiene muchos usuarios en Europa o Asia, la situación podría ser diferente.
Mientras tanto, aunque ciertamente hay cierta fragmentación en el lado de iOS, la mayoría de los usuarios de iOS se actualizan a la última versión del sistema operativo casi al instante.
Si crea una aplicación para iOS 6, puede saber que funcionará en el iPhone 3GS hasta el último iPhone 5 y el iPad 2, iPad 3, iPad 4 y iPad mini. Además, debido a que Apple controla el hardware y el software, no tiene que preocuparse por problemas como las diferencias en la resolución de la pantalla o el procesador de gráficos o la compatibilidad con X, Y o Z. Todavía necesita realizar pruebas en cada dispositivo, pero el número de dispositivos para probar es mucho, mucho más bajo.
Un gran interrogante es el próximo lanzamiento de iOS 7. iOS 7 tiene algunos cambios significativos en la interfaz de usuario, aunque se ejecutará en todos los iPhone y iPad que se venden actualmente, no funcionará en algunos dispositivos más antiguos. Aún así, para las empresas que buscan desarrollar una nueva aplicación hoy, aún recomendaría crear una aplicación solo para iOS 7. Es un movimiento audaz, pero de los desarrolladores con los que hablo a diario, se convertirá rápidamente en la norma para más y más aplicaciones de alto perfil. Además, el diseño para iOS 7 es tan diferente, que cualquier aplicación que no esté diseñada con ese nuevo idioma quedará desactualizada.

El equipo de desarrollo de aplicaciones móviles tiende a construir primero en iOS en lugar de en otras plataformas como Android. iOS sigue siendo la plataforma elegida por los desarrolladores interesados ​​en los ingresos, preferidos por los desarrolladores que generan más de $ 1,000 en ingresos mensuales de aplicaciones. También tiene una ventaja entre los desarrolladores de juegos, ofreciendo un ecosistema de API y dispositivo menos fragmentado y mejores oportunidades de monetización a través de descargas directas.
iOS Priorizado más por los desarrolladores porque
1. Generar ingresos entre $ 1M – $ 5M
2.definir el éxito por reconocimiento de marca
3.valor potencial de ingresos
Gracias

Para mí, es que las aplicaciones de iOS ganan aproximadamente 4 veces más que las aplicaciones de Android. También es más fácil desarrollar y probar la compatibilidad porque solo hay un par de docenas de dispositivos iOS diferentes y más de 10k dispositivos Android diferentes.

Android es una plataforma, cuyo objetivo principal es ser barato y asequible. Esa es la esencia de esto. Todo se basó en esa estrategia central. Podrían haber sido algunas ligeras alteraciones a eso, en la forma de Cyanogen y otras horquillas, pero principalmente fue construido para que cada persona pueda pagar un teléfono inteligente. Desde hace tiempo, Google ha estado tratando de cambiarlo lanzando dispositivos Nexus, pero nuevamente están destinados a la asequibilidad en lugar de a la pura grandeza.
iOS, por otro lado, fue construido para liderar . Fue construido para que las personas pudieran tener un gran teléfono inteligente, algo que nadie estaba ofreciendo en ese momento.