¿Qué es estándar para el juego social móvil: ARPU o ARPPU?

Si está tratando de comparar el rendimiento de su juego móvil, no se está haciendo un favor al compararlo con el rendimiento de la tasa de monetización “estándar” (o promedio) de toda la industria de los juegos móviles (independientemente de la métrica de tasa de monetización que usted estás usando).

Como puede ver en el cuadro a continuación, hay una gran disparidad en el promedio ARPDAU para las categorías de juegos de mejor y peor desempeño. (Por ejemplo, los juegos de estrategia, con un ARPDAU general de $ 0.66, generalmente ganan veinte veces más por DAU que los juegos de Word).

Por lo tanto, un mejor lugar para comenzar sería comparar el promedio de su categoría particular de juegos móviles . (Por ejemplo, Arcade, Estrategia, Rompecabezas, etc.) Pero, una vez más, tenga en cuenta que dentro de cada categoría también habrá una amplia gama de rendimiento entre los títulos individuales. No confíe en los promedios, solo.

Fuente : Nuevas estadísticas de juegos móviles que todo editor de juegos debería conocer en 2016

Si desea llevar su evaluación comparativa un paso más allá, debe comparar su ARPDAU (o ARPU o ARPPU) con el de los juegos que son similares al suyo; juegos que están en su categoría de juegos móviles. Para ese tipo de datos, es probable que deba registrarse en un proveedor de inteligencia de aplicaciones como App Annie o SurveyMonkey Intelligence.

Mientras investigaba sobre el modelo de negocio freemium en juegos sociales móviles, me encontré con un interesante artículo sobre la estrategia ngmoco. Los números se parecen bastante a los juegos de Facebook. Artículo completo aquí: http://aol.it/a7kxrf

La compañía también está interesada en dólares (en realidad centavos) por DAU, o el número promedio de centavos ganados por usuario diario. 250,000 usuarios pueden jugar su aplicación gratuita todos los días, pero solo el 2% puede pagarla mediante compras en la aplicación. Si ese dinero total es igual a $ 5000, Young dijo que eso es como 2,000 usuarios (el número promedio de descargas para la lista principal de aplicaciones pagas en ese momento) que compran su aplicación por $ 2.50. En resumen, no necesita tener una aplicación paga en absoluto; solo necesita monetizar el uso para ese 2%.

Touch Pets, dijo Young, está ganando alrededor de $ 2.87 por transacción, y Eliminar está ganando alrededor de $ 2.17 por transacción promedio, lo que espera que sea bajo para ellos en el futuro.

ACTUALIZADO

Hay una nueva investigación realizada por Mobclix que muestra ARPU de juegos móviles gratuitos, aunque solo de publicidad . El ARPU mensual en iPhone es de $ 4 y en Android de $ 1.9 . También es interesante ver que los juegos producen los ingresos más bajos de todas las aplicaciones.

Informe completo: http://blog.mobclix.com/2011/02/…

El informe de Flurry de octubre de 2010 muestra que el ARPU mensual de bienes virtuales en iOS es de 8 $ por usuario .

Informe completo: http://blog.flurry.com/bid/48418

Me sorprendieron los datos de Mobclix ARPU para juegos en iOs, Android. Si TODOS los usuarios gastan $ 4.00 en promedio, el $ gastado por usuario que paga será significativamente mayor. Suponiendo que el 5% de los usuarios realmente pagan, este número implica que los usuarios que pagan gastan $ 80 / mes. Si supone una rotación mensual del 25%, implica un ingreso de por vida por usuario que paga $ 320.