¿Por qué las aplicaciones web y aplicaciones móviles chinas son mucho mejores que las aplicaciones web y aplicaciones móviles de EE. UU. Ahora (agosto de 2013)?

Por supuesto, no es que los estadounidenses no puedan crear aplicaciones de primer nivel, sino más bien un problema de métodos de monetización.

Las aplicaciones de primer nivel en los EE. UU. Se monetizan principalmente de dos maneras:
1. Aplicaciones pagas.
2. Anuncios, incl. bloques de anuncios tradicionales y tuits promocionados, publicaciones, etc.

En China casi no hay aplicaciones pagas, porque la gente no paga por las aplicaciones. Las aplicaciones rara vez usan métodos de monetización tan intrusivos como los anuncios, usan otras formas de monetizar.

Una manera importante es similar a los juegos freemium, donde las personas pagan pequeños privilegios (una insignia, niveles más altos, mejores avatares, etc.) que los harían parecer especiales frente a sus amigos. La red social más grande de China, QQ, ha empleado esta táctica durante más de 10 años y ha ganado una gran cantidad de dinero. Si cree que es una tontería pagar por un número que se encuentra junto a su nombre de usuario, entonces puede usar la aplicación de forma gratuita y sin publicidad, ya que está subsidiado por quienes pagan.

Este modelo ahora es bastante popular, primero fue la revolución del juego freemium, y ahora también está impulsando el frenesí de mensajería actual (las pegatinas, por ejemplo, son un gran negocio). Este modelo funciona siempre que haya un elemento social en la aplicación.

Además, cuando las aplicaciones en China hacen promociones para comerciantes, a menudo usan mecanismos más sofisticados que simples anuncios y publicaciones promocionadas, para ocultarlas lo más posible de los usuarios. Por un lado, esto puede volverse inmoral en algunos casos, si el anuncio se disfraza como un artículo válido; Por otro lado, esto mejora la experiencia del usuario ya que los usuarios no ven anuncios.

¿Por qué las aplicaciones estadounidenses todavía usan anuncios? Sospecho que los anuncios y las publicaciones promocionadas aún generan la mayor cantidad de dinero, aunque degradan la experiencia del usuario. El problema es que las grandes aplicaciones estadounidenses como Facebook y Twitter simplemente no tienen competidores directos, y pueden darse el lujo de sacrificar parte de la experiencia del usuario para obtener ganancias. En China, la competencia en aplicaciones es mucho más feroz, lo que hace imposible que las aplicaciones utilicen métodos de monetización tan intrusivos.