Si está tratando de crear nuevas aplicaciones para teléfonos inteligentes con un presupuesto limitado, ¿debería optar por Android o iOS?

Si ya tienes una Mac, tendría sentido usar iOS. Solo hay 3 dispositivos (incluso podría escapar con 2) para probar. Cuando desarrolles para Android, tendrás que encontrar diferentes tipos de teléfonos para probar tu aplicación. Sin embargo, el programa para desarrolladores de iOS cuesta $ 99 por año. El programa para desarrolladores de Android cuesta $ 25 una vez. Las aplicaciones de iOS deben revisarse y están más o menos sujetas a los caprichos de Apple. No tienes ese problema con Android.

Sin embargo, creo que su decisión no debería verse influenciada por los costos de inicio. Si planea ganar dinero con sus aplicaciones, probablemente recuperará el costo de inicio realmente rápido si lo que gana es bueno.

Desde mi punto de vista, tomas una decisión basada en dos cosas. Puede tomar una decisión comercial e ir con lo que hace que el dinero sea más rápido (el pasado sugiere que esto es iOS), lo que sea que lo respalde mejor (es mucho más fácil integrar cuentas de Google en Android) o puede ir con la plataforma cuya filosofía compra en (lo que sea que sea).

También está el problema de con qué estás familiarizado. Aprender Obj-C lleva un poco de tiempo si eres de un entorno C ++ (como yo). Java es mucho más rápido de aprender.

En consideración de ” dentro de un presupuesto “: si aún no tiene una audiencia, se necesita un gasto de marketing significativo para obtener tracción en iTunes. Para obtener una aplicación de iOS por encima del ruido (600 aplicaciones por día) y entrar en el top 10 requiere un gasto de marketing de alrededor de $ 60k- $ 100k USD para una aplicación gratuita y $ 150k + para una aplicación paga. Hubo una aplicación reciente # 1 que afirmó haber gastado $ 250,000 USD para llegar allí. La aplicación paga de un conocido que pasó algún tiempo en el puesto n. ° 1 tenía un presupuesto de marketing previo al lanzamiento de $ 60,000 USD, gastado el mes anterior al lanzamiento. (Se gastó más después del lanzamiento).

Supongo que Android sería menos costoso, pero eso es solo una suposición (en función de la cantidad de aplicaciones disponibles en Android Marketplace).

No hablas sobre qué tipo de aplicación estás creando (sí importa), pero aquí está mi consejo:

iOS primero: más oportunidades de monetización en este momento. Puede lanzar una aplicación gratuita para obtener un mayor número de descargas y usar las compras en la aplicación para obtener ingresos (incluso si un usuario no compra nada, puede reclutar a 5 usuarios más, uno de los cuales puede). iAd es realmente de primera categoría desde el punto de vista de la calidad de los anuncios, los ingresos y la facilidad de inclusión. También hemos escuchado muchos rumores sobre el uso de LinkShare en iTunes (no hay experiencia real aquí, pero anecdóticamente, he escuchado que puede ser bastante lucrativo).

Agregue un bucle viral de algún tipo para obtener usuarios adicionales con un gasto mínimo (o nulo) de marketing. El aspecto viral no tiene que ser spam: si es una aplicación de mensajería, invite a los usuarios al servicio por SMS / Facebook / Twitter / correo electrónico, si es una aplicación de medios, permita que los usuarios envíen lo que han creado a sus amigos (es decir, , Talking Tom), o si es un juego, para compartir puntajes / soluciones (es decir, Game Center o aplicaciones integradas de OpenFeint, o Trainyard, que permite a los usuarios compartir soluciones).

Luego, después de ganar un poco de tracción, muévase a Android. Si tiene suerte, para cuando lo haga, la monetización de Android se habrá puesto al día. 🙂 Si no, descubrimos que una versión de Android aumenta las descargas de iOS, ¡así que eso es todo!