¿Cuáles son los mejores ejemplos de mal diseño de la interfaz de usuario de Apple?

  • Esta ventana emergente en iTunes:
  • El menú desplegable “Novedades” en la página Actualizaciones de la Tienda de aplicaciones iOS 6 cuyo objetivo táctil incluye el texto “Novedades”. El diseño no solo te hace pensar que la flecha es el objetivo táctil completo, que tiene una altura máxima de 22 puntos (que viola el HIG de Apple) y que pierdes aproximadamente el 50% del tiempo, sino que no hay indicios de que el texto “Novedades” es tappable ( Actualización: poco después de que se publicara esta respuesta, Apple modificó la funcionalidad en las ‘Actualizaciones’ para que, ahora, tocando en cualquier lugar de la celda de la vista de lista se abra el menú desplegable ‘Novedades’. Además, ahora es la única forma de hacer clic a la página de información de la aplicación respectiva es tocar su icono. ¡Gracias a todos los que lo señalaron en los comentarios!)

Mostraré solo una imagen gif a continuación. Si eres un usuario de MacOS, debes estar familiarizado con eso. Si quieres ir al infierno después del final de tu vida, debes comenzar a diseñar cosas como esas.

He compartido más ideas al respecto en mi respuesta anterior:

La respuesta de Michael Chu a ¿Cuáles son algunos ejemplos de mal diseño?

Micro,

Director Creativo en Ramotion

¿Dónde comenzar incluso con el Calendario iOS 7 ? Veamos solo una pantalla:
Quien haya diseñado esto está mucho más interesado en lograr un cierto “aspecto” que en la consistencia y la usabilidad.

Editado para agregar: la pregunta original dice que Apple es “conocida por la experiencia de usuario perfecta de píxeles “. Esta es (¿involuntariamente?) Una descripción perfecta del problema: si estás pensando en UX como una cuestión de perfección de píxeles, terminarás con cosas bonitas que no tienen mucho sentido.