¿Cómo genera su equipo UX patrones de diseño (que se convierten en especificaciones) y comunica las especificaciones entre los equipos de productos durante los ciclos paralelos de desarrollo de productos?

Es una cuestión de contexto.

Si trabaja de forma remota, con colegas repartidos por todo el mundo o si trabaja en una gran empresa con una amplia línea de productos, donde tiene que lidiar con muchos departamentos y muchas rondas de aprobación, una opción es crear una biblioteca de patrones colaborativa, un repositorio de desafíos de diseño, y nominar a un diseñador de experiencia de usuario para que sea el curador de patrones, una persona en la que el rol es detectar, escribir y mantener la biblioteca de patrones. Eso es lo que Yahoo hizo hace años cuando crearon la YUI.
Creo que la parte más difícil es alentar a las personas a involucrarse y establecer un proceso para escribir, revisar y aprobar patrones.

Es burocrático, pero un enfoque más estructurado puede ayudar cuando necesita promover la coherencia y garantizar la calidad de sus productos al tiempo que aumenta la productividad.

Para omitir algunos pasos, puede usar un generador de bibliotecas de patrones, como http://patternry.com/, que le permite crear y organizar patrones de interfaz de usuario y fragmentos de código juntos.

Iterar y colaborar. Defina un borrador de patrón de diseño para un aspecto particular de la experiencia y luego colabore con los desarrolladores en cuanto al comportamiento y la especificidad del patrón. Haz que funcione, juega con él, luego refina la documentación. Sea ágil y evite la tentación de ordenar el diseño a los desarrolladores. Trabaja con ellos para mejorar tus buenas ideas.

Gracias por incluir también las herramientas que usa. Sí, desearía que Skype fuera multiusuario.

Afortunadamente, nuestros equipos trabajan muy bien juntos y tienen un conjunto de objetivos compartidos. El desafío se debe en gran medida a las limitaciones de tiempo, supongo.

En cuanto a la comunicación, aquí hay algunos desafíos:

  • A menudo es difícil lograr que asistan equipos de diseño e ingeniería de funciones cruzadas, están ocupados con sus propios plazos
  • Pocas personas leen especificaciones
  • Estamos mejorando nuestro DOM, gracias a Dios, así que esperamos que la ingeniería y los diseñadores puedan ENCONTRAR la información más reciente.
  • Estoy considerando hacer un show & tell en All Hands para caminar a través de los patrones con el equipo de sw más grande. Sin embargo, podría ser una audiencia demasiado grande.