¿Hay alguna buena táctica que los desarrolladores de aplicaciones usen para “ser descubiertos” en la App Store?

Hay algunas recetas para aplicar: pero la primera> una aplicación incorrecta no se descubrirá y no encontrará su camino. Todo comienza con una gran aplicación

  • Tenga cuidado de que lo descubran antes de iniciarlo: una aplicación es como una unidad de medios y debe desearse antes de que se inicie> provocar, contactar a personas influyentes desde el principio, ..
  • Preocúpese por los metadatos: su icono, nombre, descripción, palabras clave son críticas, ya que generarán la primera exposición a su aplicación una vez encontrada. Serán indexados por más que solo la tienda de aplicaciones, como blogs, sitios de revisión, etc.
  • Localizar: es sorprendente cuántas aplicaciones solo están disponibles en inglés cuando más del 70% de los usuarios de la aplicación no son hablantes nativos de inglés. Comience de manera simple: localice los metadatos de la aplicación por tienda (nombre, descripción, palabras clave) luego localice la captura de pantalla, luego, si puede localizar su aplicación (traducción y, si es necesario, contexto)> más personas lo encontrarán
  • No piense en buscar: la mayoría de las personas no buscan aplicaciones en el móvil, simplemente no saben qué buscar o incluso qué hay disponible. Cree su propia visibilidad para ser encontrado pasivamente> aparecer en sitios de revisión de aplicaciones, en revistas de relaciones públicas, …
  • Anuncios gratuitos: intercambie de móvil a móvil si tiene inventario o de web a móvil si tiene un sitio existente con tráfico
  • Promoción cruzada: ¿tienes más de 1 aplicación? promocione su nueva aplicación en su aplicación existente (consulte http://Appsfire.com/appbooster para hacerlo fácilmente)
  • Haga que sus usuarios hablen por usted: incentívelos a compartir su aplicación con sus amigos, incluya todo el mecanismo para compartir en su aplicación (Facebook, Twitter, correo electrónico, copiar enlace …)
  • Marketing de pago: tiene 2 formas de hacerlo> la descarga incentivada (pagar o recompensar a los usuarios para que descarguen su aplicación) es eficiente para impulsar las descargas rápidamente pero genera poco o ningún compromiso y Apple la prohíbe oficialmente. Publicidad no incentivada: puede usar una amplia gama de redes de publicidad móvil> el formato genérico generará un crecimiento continuo pero no será suficiente para obtener una alta calificación, la red de publicidad de aplicaciones (http://Appsfire.com es una de ellas) creará Retornos rápidos sin incentivos y tienen un alcance diferente según los países. Espere hasta 2/3 USD por descarga y hasta 1 USD / descarga con incentivo

Debe probar y probar y medir todos los anteriores y aprender qué es lo correcto para su aplicación. Pero esto es difícil de lograr ignorando todo lo anterior

Necesitas comercializar tu aplicación. Esto es frecuentemente ignorado por muchos desarrolladores de “dormitorios” que enfocan la mayor parte de sus energías y esfuerzos en la producción técnica de la aplicación, no en la promoción de la aplicación.

Hay una variedad de métodos de marketing para aplicaciones:

1. Medios ganados: lo que significa ganarse la atención de los medios sin tener que pagar por ellos, tales como: escribir comunicados de prensa y enviarlos a periodistas; bloguear y obtener enlaces, twittear y obtener re-tweets, compartir en Facebook, etc. Recuerde el viejo adagio: “El contenido es el rey”. Esto sigue siendo cierto.
2. Hacer un video: hemos visto con aplicaciones como Paper by FiftyThree el poder de tener un video, especialmente al crear un bucle viral que atrae a los usuarios a la aplicación.
3. Medios pagados: lo que significa pagar para que su aplicación se note, generalmente es un anuncio que se coloca donde la gente mira, que podría estar en una página web o dentro de otra aplicación (por ejemplo, AppCircle by Flurry). Hay empresas que afirman proporcionar servicios de publicidad optimizados para aplicaciones móviles, como Fiksu.
4. Motores de descubrimiento de aplicaciones, como Chomp o Pretzil.

Yendo un paso más allá, puede optimizar el uso de todos los recursos anteriores por país, por región. Por supuesto, antes de eso, debería haber segmentado su base de clientes por datos demográficos, etc., diferentes aplicaciones atraerán a diferentes edades / géneros / grupos socioeconómicos.

El mensaje de marketing dependerá de su aplicación. Muchos desarrolladores comercializarán crudamente su aplicación de acuerdo con sus funciones en lugar de sus beneficios y los resultados para los usuarios. Aún más, para ciertos tipos de aplicaciones, quizás todos los tipos, debe pensar en cómo satisface una necesidad emocional. Por ejemplo, una aplicación de productividad puede aumentar la productividad de alguien, pero puede, según el diseño, hacer que el usuario se sienta “inteligente” o “inteligente” o lo que sea, y es posible que también desee apelar a estos resultados emocionales.

Este es solo un breve resumen del marketing de aplicaciones móviles, pero la razón número uno para que * no * se descubra es que el desarrollador no hace nada de lo anterior, o hace muy poco. Piénselo de esta manera: la aplicación en sí misma es solo un medio para entregar un resultado para el usuario. Esa es la parte “fácil”. En realidad, obtener el resultado es de lo que se trata, y es donde reside el dinero.

Una última palabra es que la aplicación en sí misma debe ser un activo comercializable, que está altamente influenciado por su diseño. Muchas aplicaciones tienen iconos de inicio feos, que es como agitar una bandera que dice: “Mala aplicación dentro”. El diseño es clave. Si no eres diseñador, entonces no intentes tu propio diseño: recluta a un experto. Si eres un programador y piensas que estás “bien” en el diseño, ¡entonces probablemente no lo estés! ¡Créame!

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