¿Qué es un buen libro para aprender buen diseño?

¡Esta es una gran pregunta! Sin embargo, la respuesta no puede resumirse por
recomendando solo un libro.

Permítanme comenzar diciendo que un buen diseño es una cuestión de desarrollar un ojo crítico hacia la calidad de las cosas. El desarrollo de una actitud general hacia un buen diseño puede ser más gratificante que conocer principios incoherentes o detalles sobre artefactos particulares. Hay cientos de grandes libros, cada uno con pepitas especializadas de sabiduría, que los diseñadores eligen a lo largo de sus carreras. Dado que el diseño forma parte de nuestro tejido cotidiano de la vida personal y social, las buenas fuentes de aprendizaje a menudo provienen de la lectura de humanidades generales o ciencias humanas (psicología, sociología, economía, etc.) tanto como de aspectos específicos del arte, la estética o Subdisciplinas de diseño.

A pesar de su naturaleza “genial”, el diseño es una disciplina rigurosa e intelectual. [¡Todos los grandes diseñadores, desde el gran Paul Rand en el pasado hasta Tim Brown del IDEO actual, han enfatizado la lectura!] Los buenos diseñadores sienten curiosidad por varios fenómenos sociales, no solo por cuestiones prácticas de diseño.

Dicho esto, aquí hay una breve lista de libros útiles (los novatos deberían leer en el orden indicado):

Introducción general al diseño

  • Diseño: una introducción muy corta por John Heskett
  • Palillos de dientes y logotipos por John Heskett
  • El arte de un diseñador de Paul Rand

¡No es específico para el diseño de la interfaz de usuario pero es una gran lectura! John Heskett habla de todo, desde cepillos de dientes hasta automóviles y letreros. Paul Rand presenta principios estéticos fundamentales en el diseño gráfico.

Fui presentado a los autores anteriores por un gran diseñador, Uday Gajendar, a quien respeto muchísimo. ¡Recomiendo seguir su blog de AZ http://www.ghostinthepixel.com/ para estar al día sobre cuestiones teóricas profundas y asuntos prácticos del día a día! Su pasión y dedicación a su oficio es valiente. Un líder de pensamiento en la fabricación!

Un práctico glosario de principios generales de diseño

  • Principios universales de diseño de Butler, Holden y Lidwell

¡Debe leer! Una referencia práctica y atemporal con cientos de principios de diseño enumerados en un solo lugar.

Diseño de interacción hombre-computadora

  • El diseño de las cosas cotidianas por Don Norman
  • Diseño emocional: por qué amamos (u odiamos) las cosas cotidianas por Don Norman

Debe leer! Me fascinó seguir estudios de posgrado después de leer a Don Norman.

Aspectos prácticos del diseño de la interfaz de usuario

  • Acerca de Face 3.0 por Alan Cooper
  • Diseño de interfaces por Jennifer Tidwell
  • Diseño de interfaces visuales por Mullet y Sano

Debe leer!

Diseño introductorio de interacción

  • Reflexiones sobre el diseño de interacción por Jon Kolko
  • Diseñando para las interacciones por Dan Saffer
  • Diseño de experiencia por Nathan Shadroff

Grandes ideas / teoría del diseño central

  • Arte como experiencia de John Dewey
  • Las computadoras como teatro por Brenda Laurel
  • Flow: La psicología de la experiencia óptima por Mihaly Csikszentmihalyi

Debe leer para el desarrollo actitudinal general! Toma un tiempo encontrar relevancia práctica de las ideas enumeradas.

Mint.com es un ejemplo de buen diseño de interacción. El sitio sigue una serie de buenos principios de diseño (por ejemplo, buenos recursos, visualizaciones, manipulación directa de controles, influencia en el comportamiento del usuario, etc.) Los principios de influencia / cambio de comportamiento se pueden aprender de los pensamientos de Jon Kolko sobre diseño de interacción . Los principios de una buena visualización de la información se pueden aprender de Beautiful Evidence de Ed Tufte, y los principios cognitivos se pueden aprender del Diseño de las cosas cotidianas y del diseño emocional de Don Norman.

Debido a que merece ser mencionado en cualquier tema sobre buen diseño, agregaré los sistemas de cuadrícula de Josef Muller-Brockman en diseño gráfico:

http://amzn.to/gKIrht

Muchos de los conceptos y técnicas descritos en este libro son aplicables al diseño de interacción y contienen mucha paridad con los elementos que contiene (imágenes rectangulares, contenedores, el modelo de caja css, etc.).

También hay algunas cosas bastante interesantes hacia el final del libro sobre la aplicación de la teoría de cuadrículas a tres dimensiones. Es un libro costoso, pero ocasionalmente se puede encontrar usado por mucho menos.

Además de leer el libro de Don Norman sobre “El diseño de las cosas cotidianas”, que muchas personas sugieren, ¡incluso mejor está viendo su charla! Es un orador muy cautivador. Un registro eterno de la noche con Don Norman

¡También se pueden encontrar otros consejos suyos específicos para startups en Consejos de diseño de Don Norman!