¿Debería nuestra interfaz de aplicación móvil seguir las pautas de diseño de la interfaz de usuario de iOS y Android?

¿Debería nuestra interfaz de aplicación móvil seguir las pautas de diseño de la interfaz de usuario de iOS y Android?

Absolutamente, inequívocamente, sin duda, sí. Los usuarios de cada plataforma tienen una comprensión intuitiva de las convenciones de diseño en torno a las interfaces de aplicaciones.

Si bien debe sentirse libre de personalizar los controles o crear otros nuevos para satisfacer sus propósitos, la navegación, los elementos básicos de la interfaz de usuario y la estética general deben ajustarse a lo que los usuarios entienden.

Si se rompe completamente de los patrones establecidos, pagará de esta manera:

  1. Curva de aprendizaje más pronunciada para nuevos usuarios, que tendrán que descifrar cualquier trampa para ratones que haya reinventado
  2. Mayor tiempo de diseño y desarrollo a medida que reinventa las trampas para ratones
  3. Su aplicación no aparecerá como si se ajustara a las plataformas en las que se está ejecutando

Nuevamente, esto no quiere decir que no deba personalizar la interfaz de usuario, pero si tira la canasta completa de patrones de diseño y comienza desde cero, está creando mucho trabajo para todos, tanto usuarios como desarrolladores. Muy raramente será una compensación valiosa.

Puede evitar las pautas si:

  1. Tienes una muy, muy buena razón para hacerlo Y
  2. Tienes un equipo de diseño de interfaz de usuario muy, muy talentoso (es decir, al menos tan bueno como los de Apple y Google).

Las pautas están ahí para garantizar que los usuarios no experimenten ninguna disonancia cognitiva al tener que cambiar los modelos mentales de una aplicación a otra, y también para garantizar una calidad mínima decente. Hay buenas aplicaciones que se desvían significativamente de las pautas (por ejemplo, Clear), pero la mayoría de ellas lo hacen peor.

Siempre disfruto de la interfaz de usuario poco convencional pero intuitiva. Pero para llegar allí necesitará una comprensión firme de los estándares para cada dispositivo.

Si esta es su primera aplicación, y su primera versión, es mejor jugar de manera segura siguiendo las pautas de diseño y enfocándose en una o dos características realmente buenas que ofrecerá la aplicación. Nadie se alejará porque te adhieres al libro, pero pueden hacerlo si tu interfaz de usuario no te resulta muy familiar.

Todas las aplicaciones son trabajos en progreso, nunca están 100% completas. Sus versiones futuras pueden probar los límites de la interfaz de usuario. Y, por supuesto, es mejor tener prototipos frente a las personas y hacer algunas pruebas de usabilidad. Al principio, a menudo es difícil justificar una interfaz de usuario no convencional cuando simplemente está tratando de verificar que su oferta obtenga tracción.

… No es que lo haría, pero lo mejor es mencionar que las aplicaciones de iOS no deberían parecerse a las de Android, y viceversa.