Inicialmente, entiendo que el grupo original de personas que comenzó “Quakecon” invitó a los ejecutivos de la compañía a asistir ya que tenían el evento justo en el camino (en el área de Dallas / Fort Worth) a mediados de los 90. Al ver su base de fanáticos, se involucraron más el próximo año y comenzaron el tercer año creando una fiesta LAN gratuita para sus fanáticos y los fanáticos de los juegos LAN en general. A medida que pasaron los años, ayudaron a financiar y encontrar compañías de financiación para ayudar a pagar los costos cada vez mayores del evento de instalaciones, refrigeración y electricidad. En los últimos años desde la integración de Bethesda de la compañía, se han vuelto menos la estabilidad financiera y más social y social. Los asistentes interactivos y el “personal”, por ejemplo, ayudan a presentar información sobre la industria del juego y los productos a medida que cambian.
¿Cómo se involucra id Software con QuakeCon?
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