Los mejores modelos de ingresos recurrentes para aplicaciones de iPhone son:
1. Consumible en compras de aplicaciones
2. Ingresos publicitarios
3. Aplicaciones basadas en suscripción
Estas tres fuentes de ingresos permiten que los desarrolladores continúen obteniendo ingresos de los mismos consumidores siempre que continúen interactuando con la aplicación, lo que extiende el valor de por vida del usuario.
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Algunos ejemplos:
1. Bienes consumibles: están en compras de aplicaciones que se consumen o se gastan … Cosas como potencia / velocidad aumenta en un juego. Estos se pueden comprar cada vez que se usan. Un bien duradero sería un nuevo personaje que solo se puede comprar una vez.
2. Anuncios: obviamente, con los anuncios, se le paga por las impresiones y los clics.
3. Suscripción: se le paga en cada renovación.
Espero que esto ayude.