¿Qué herramientas de diseño usan los desarrolladores de juegos sociales para modelar y equilibrar juegos como Farmville y Social City?

Las dos herramientas que utiliza son una hoja de cálculo y un motor de análisis en tiempo semi real .

Necesitas una suposición de cuál es el estado del juego en este momento y debes medirlo constantemente. Antes del lanzamiento, el equilibrio del juego a través de una hoja de cálculo, y después de eso, un marco riguroso de métricas / análisis es clave. Sus suposiciones de lo que hay en su hoja de cálculo deben ser constantemente refinadas y probadas a través de características principales y secundarias. Características principales para crear deleite del usuario y características menores para probar suposiciones. Con los comentarios de sus informes, puede comprender el comportamiento del usuario en el sistema real (economía, características utilizadas, entradas / salidas, etc.)

Algunos beneficios adicionales de diseño de juegos sociales aquí a través de mi cofundador de MML, Amitt Mahajan
http://www.slideshare.net/amittm…

Si hay datos disponibles (el juego ya se lanzó, existen juegos similares, es un espacio de problemas conocido, etc.), o si se trata de cosas más simples, Excel será completamente suficiente.

Para modelos más complicados con un montón de incógnitas o sistemas interdependientes, escribiré un sim en bruto en perl / python para aproximar una amplia variedad de patrones de uso de jugadores y ver cómo se desarrollan las cosas. Ajusta los números de los sistemas, repite el sim y mira dónde están las cosas. ¡Repite hasta que se vea lo suficientemente bueno como para intentarlo con jugadores reales y luego envía a ese chico malo!

Incluso usando el simulador, las cosas se documentarán en Excel para que las personas no orientadas a los números puedan ver gráficos generales, tendencias y otras cosas sin preocuparse realmente de qué fórmula se usa para el combate o cómo se modela el ingreso.

En los juegos tradicionales, incluso con DLC / parches, tuvimos un cambio de al menos un mes antes de que pudiéramos saber realmente si lo hicimos “bien” (y, a veces, más tiempo si estás molestando con cosas como curvas de nivel o altas -contenido de nivel que la gente no verá durante semanas / meses). Con un juego FB lanzado, solo tiene que esperar uno o dos días hasta que tenga datos en vivo que pueda ver y ajustar según sea necesario.

Aquí hay un ejemplo de cómo se equilibra la economía mundial del café. Tenga en cuenta que este es un documento de Google compartido:

https://spreadsheets0.google.com

Esto podria ayudar.