Suponiendo una nueva IP sin costos de licencia, un dispositivo objetivo (como iPhone o iPad, no universal), tarifas de contrato de rango medio para contribuyentes y un alcance ajustado con un calendario bastante agresivo (3-6 meses para el desarrollo), el estadio podría ser algo así como el seguimiento:
Inversión inicial
Activos artísticos: 150 tarjetas * $ 300 por ilustración = $ 45,000
Básicamente estás vendiendo el arte, así que hazlo bien y ten mucho de él.
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Redactor: 80 horas * 30 = $ 2,400
Para texto de tarjeta, contenido de marketing e historia (si corresponde).
Diseñador de juegos: 350 horas * $ 50 = $ 17,200
Para la mecánica básica del juego. Dedique más tiempo para un equilibrio más serio y / o un juego único.
Diseñador de UI: 350 horas * $ 100 = $ 35,000
Para la interfaz de usuario del juego / aplicación.
Diseñador visual: 175 horas * $ 80 = $ 14,000
Los juegos tienen que ser bonitos. A veces, el diseñador de la interfaz de usuario puede hacer esto, pero esa persona sería más costosa que lo citado anteriormente.
Programador (backend): 350 horas * 3 * $ 120 = $ 126,000
Mucho trabajo de backend aquí. Jugabilidad multijugador, sincronización, entrega de paquetes de tarjetas, seguridad y el marco que usarás para agregar contenido nuevo con el tiempo.
Programador (iOS): 350 horas * 3 * $ 120 = $ 126,000
Los juegos generalmente deben construirse desde cero y son grandes inversiones de tiempo para desarrolladores.
Abogado: 5 horas * $ 300 = $ 1,500
Necesitarás un TOS y probablemente un EULA para jugar en línea para varios jugadores. También querrás un poco de protección contra los trolls de patentes.
Total: ~ $ 400,000
Costos corrientes
Activos artísticos: 10 tarjetas nuevas / mes * $ 300 = $ 3,000
Los jugadores esperarán nuevo contenido en un horario regular.
Costos del servidor: $ 400 / mes
Es difícil adivinar esto, aumentaría con el éxito del juego. El juego en línea multijugador requiere mucho ancho de banda.
Redactor: 10 horas / mes * 30 = $ 300
Por las nuevas cartas.
Programador (backend): 20 horas / mes * $ 120 = $ 2,400 (mantenimiento)
Habrá errores, los servidores se estropearán, tendrás jugadores enojados por teléfono. Mantenga a este tipo en retenedor.
Programador (iOS): 20 horas / mes * 120 = $ 2,400 (correcciones de errores / soporte)
Como mínimo, necesitará correcciones de errores y soporte para nuevos dispositivos.
Total: ~ $ 8,000
(Tenga en cuenta que las estimaciones anteriores suponen que no se está pagando por trabajos como administración, conceptos / ideas, marketing, administración, etc.)
Permitiendo que una pista de aterrizaje de 6 a 12 meses sea rentable, querrás tener alrededor de medio millón de dólares para comenzar.