¿Por qué un juego de gráficos bajos como ‘Flappy Bird’ es tan adictivo?

Los gráficos de pseudo-baja resolución tienen poco que ver con lo adictivo que es el juego.

Realmente, eso es solo un punto de estilo. Los gráficos del juego son de baja resolución en su presentación de contenido, pero se escalan a las resoluciones del dispositivo de acuerdo con una proporción fija.

El juego real ocurre en aproximadamente 140 x 200 píxeles horizontalmente, renderizado en la pantalla del dispositivo en cualquier resolución que tenga sentido para el dispositivo en el que se juega.

Ahora, usar las tuberías que se hicieron famosas en los juegos tipo “Mario” de Nintendo es una referencia cultural, que ayuda a las personas a relacionarse con el juego, ¡y son una excelente configuración para la dinámica real del juego!

Todo el mundo sabe acerca de las tuberías, los saltos, etc. de la física del juego “Mario”, pero todo termina ahí.

“Flappy Bird” es un juego de tipo “corredor sin fin”, donde el jugador se ve obligado a tomar muchas decisiones en una fracción de segundo sobre cuándo es el momento óptimo para “aletear” al pájaro a través de los huecos en las tuberías. O no solapa, a veces eso también tiene sentido.

Realmente, la naturaleza aditiva radica en el hecho de que la mecánica del juego es realmente fácil. ¡Mire las tuberías y “aletee” cuando crea que el pájaro atravesará la brecha! Al igual que los juegos antiguos, uno podría escribirlo así:

¡Aletea a través de las tuberías para obtener una puntuación alta!

Y recuerde PONG: ¡Evite perder la pelota para obtener un puntaje alto!

OK entonces.

Se trata del movimiento del pájaro y la relación de las tuberías a ese movimiento.

La forma en que se configura el juego, el intervalo de tiempo en el que una aleta equivale al éxito al pasar por las tuberías es muy pequeño. Además, esa misma proporción no deja mucho tiempo, si lo hay, para los flaps de “preparación”, lo que obliga al jugador a evaluar las cosas de manera rápida y correcta, o al juego terminado.

¡Brutal!

Ahí es donde está la adicción. Parece fácil, pero simplemente no lo es.

Si el movimiento del pájaro fuera menos agresivo, el juego sería realmente fácil. Si las brechas de tubería fueran más anchas, el juego sería realmente fácil. Lo mismo para el espacio y el ancho total de las tuberías.

Personalmente, creo que el juego es genial, centrado en una mecánica en particular, llevándolo al extremo, ¡mientras se presenta como amigable, algo retro y divertido! Es una verdadera provocación y nuevamente está la adicción.

Porque domina el arte del engaño. Período.

Los gráficos de gama baja te hacen pensar que es lo mismo que los primeros juegos de 8 bits. Pero, una vez que comienzas a jugar, te das cuenta de que es algo difícil equilibrar el vuelo del pájaro. Tu ego no quiere aceptar esta derrota mientras juegas a este juego de 8 bits con aspecto de los 80, que por cierto recibió una mirada pseudo de 8 bits.

Juegas y juegas para obtener una mejor puntuación, que generalmente no te satisface, lo que te lleva a una adicción.

recuerda a la generación X-ers de sus viejos tiempos de juventud. Las ilustraciones como en la versión actualizada de Flappy, Hunt for Flappy: Slash, Shake and Tap, resuena mucho mejor con la generación Z-ers.

No son los gráficos los que hicieron el juego. Es la jugabilidad. Al igual que el juego de Penguin Drift también es bastante adictivo.

¡Es difícil como en dificultad, es rápido y fácil de jugar!