¿Qué vía permitiría que una aplicación gane más dinero? Usando Angry Birds como ejemplo, ¿la aplicación ganaría más dinero con anuncios o por personas que compran la aplicación?

Grandes puntos, Kathryn M. Kosmides.

Sin embargo, la publicidad es un juego de suma cero y con la gran cantidad de exceso de inventario dirigido en el mercado en estos días, el precio de los eCPM está en una tendencia a la baja constante. Estas son las tasas promedio de eCPM al 17 de mayo de 2016.

  • Banners de iOS $ 0.20 – $ 2.00
  • Intersticiales de iOS $ 3.00 – $ 5.00
  • Banners de Android $ 0.15 – $ 1.50
  • Intersticiales de Android $ 2.00 – $ 4.00

La estrategia de monetización más lucrativa que nuestro grupo ha visto consiste en establecer puntos estratégicos que ofrecen una propuesta de valor lo suficientemente alta como para que el usuario sienta la necesidad de convertirse en un usuario pagado. Aquí hay algunos ejemplos de nuestros amigos en PollJoy:

  • Para juegos con niveles (por ejemplo, Candy Crush), podría quedarse sin vidas después de fallar un nivel de bloqueador con alta dificultad.
  • Para un juego PvP competitivo (por ejemplo, Choque de clanes) podría estar quedando sin tropas para poder defender adecuadamente su base, dejándola vulnerable al ataque (y arriesgando la pérdida de mucho progreso previo).
  • Para un juego de casino (por ejemplo, Hit It Rich) simplemente se está quedando sin moneda virtual y no puede seguir jugando y disfrutando de la experiencia.
  • Para los juegos de construcción o agricultura de una ciudad (por ejemplo, Megapolis), podría estar quedando sin capacidad de producción para producir una parte o estructura necesaria, o carecer de dinero para comprar electricidad para mantener una ciudad en crecimiento.

En general, un fuerte enfoque en los puntos críticos para usuarios serios combinado con una estrategia de publicidad freemium vinculada a socios afiliados estratégicos y ricos eCPM que consisten en pancartas e intersticiales lo colocarán en la mejor posición para monetizar a sus usuarios en todos los ámbitos.

¡Recuerde, las estrategias de monetización no son solo una ciencia sino un arte!

El eCPM promedio para anuncios que he visto en aplicaciones móviles está entre $ 10 y $ 50. Eso significa que por cada 1,000 personas que vean el anuncio, ganarás tanto dinero. Pero una persona puede comprar un artículo en la aplicación por $ 1.99- $ 99.99. Por lo tanto, puede hacer que más de 1,000 personas vean un anuncio por una persona comprando una compra en la aplicación de $ 49.99.

Angry Birds, y la mayoría de los juegos, se crean teniendo en cuenta las compras en la aplicación cuando los juegos se diseñan inicialmente. Pero también verás juegos como Color Switch que lo están matando, pero su único IAP es eliminar anuncios. Por lo tanto, depende en gran medida del tipo de juego que estés creando y la escalabilidad de la aplicación.