“Si eres un desarrollador, es posible que hayas golpeado la carga madre”.
“Quiero jugar un juego donde el objetivo es escapar de la prisión”.
Parece bastante convencido de que nadie ha intentado (o tal vez incluso concebido ) un juego como el que usted describe. Pero aquí hay un juego disponible en Steam sobre cómo planear una fuga de la prisión mientras vives tu día a día como interno:
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Los escapistas en Steam
En este punto, ya puedo imaginar tus objeciones:
- “Este juego tiene un estilo retro, pero mi juego tendría gráficos realistas “.
- “Este juego no tiene este o aquel sistema, ni ninguna de las docenas de otras características que describí”.
Pero aquí está la cosa, este juego no carece de esas características porque eres mucho más inteligente que los desarrolladores , más bien alguien en el equipo probablemente pensó en todas esas ideas más algunas docenas de otras que no habías considerado. Entonces, ¿por qué no están en el juego? Cualquier número de razones, que incluyen:
- Limitaciones de recursos (tiempo, dinero, talento artístico para hacer 3D, especificaciones de hardware). No es solo un salto incremental en los requisitos de activos de arte cuando se pasa de 2D a 3D, es un salto bastante profundo. Sin mencionar el hecho de que mejores gráficos significan más presión sobre su hardware, lo que significa más trabajo para que todas sus funciones funcionen bien juntas.
- Restricciones de diseño . Una de las primeras lecciones difíciles que aprendí en el negocio de los juegos fue que agregar más funciones a menudo empeorará el juego . Para hacer una nueva función correctamente, debe considerar no solo el diseño de la función de forma aislada , sino también en términos de cómo se relaciona con todas las demás funciones .
¿Cómo encaja en el bucle central del jugador? ¿Tener esta característica mejora la experiencia de las otras características? A menudo, las ideas que suenan muy bien en el papel no funcionan en la práctica. Y volviendo a la primera viñeta, cada vez que se dedica a estas características de “fregadero de la cocina” se necesita tiempo para mejorar su mecánica central.
- Restricciones demográficas . Agrega suficientes características a un juego y podrás hacer el juego soñado de alguien . Pero, ¿un juego que satisface perfectamente a una persona va a ser un juego que atraiga adecuadamente a suficientes personas? Desea que su juego encuentre una audiencia, preferiblemente la más grande posible. Pero cuanto más esfuerzo dedique a tratar de complacer a todos , menos probabilidades tendrá de complacer a alguien , por lo que es importante que conozca a su audiencia y diseñe para ellos .
Podría argumentar que, “Bueno, si no les gusta esta característica, podríamos hacerla opcional”. Pero volviendo a mi segundo punto: si su característica solo puede eliminarse sin ninguna otra consecuencia sistemática para el diseño, entonces probablemente no debería haber estado allí para empezar.
Todo esto para decir que lo que tienes no es realmente una nueva idea de juego revolucionaria, sino una lista de nuevas características interesantes para una idea existente. Muchos de ellos suenan genuinamente divertidos, y espero que encuentren su camino en un juego como The Escapists , pero les animo a moderar su entusiasmo por las razones descritas anteriormente.
Recuerde que las ideas no valen nada, la ejecución lo es todo.