Quiero crear una aplicación básica pero no sé dónde será más popular. ¿Debo venderlo en Android Google Play o iOS Apple Store?

Gracias por A2A. Aunque esta pregunta es un poco sutil, me gustaría darte una explicación. No ha mencionado qué tipo de aplicación va a desarrollar. Los puntos principales que tienes que conceder son

  • iOS está muy por detrás en comparación con Android en el aspecto de su población.
  • Una persona que puede gastar dinero para comprar un dispositivo móvil iOS, puede gastar dinero para comprar una aplicación.
  • Por el contrario, si una persona que tiene Android, apenas (casi nunca) compra una aplicación de Android.
  • Hay algunas herramientas como PhoneGap, donde construye una aplicación y puede exportar a Android, iOS, paquetes de Blackberry
  • Si realmente te refieres a la popularidad, siempre es mejor ir con Android. Hay buenas posibilidades de monetizar y popularizar su aplicación si tiene buenas habilidades de marketing
  • En lugar de venderlo, puede proporcionar la aplicación de forma gratuita y vender los componentes internos de su aplicación. Esto se llama “Compras en la aplicación”. Siguiendo esta técnica, el usuario puede sentir la aplicación sin pagar dinero y si el usuario atrae a su aplicación, hay muchas posibilidades de que la compre

Estas son algunas consideraciones principales que todo desarrollador móvil debe tomar. Si consigo más puntos para compartir, los actualizaré aquí.

Saludos 🙂

Ve donde están tus usuarios.

¿Está su principal grupo demográfico basado en Apple? Escribe para iOS.

¿Su principal grupo demográfico está trabajando con Android? Escribe para Android.

¿Están usando ambos? Considere los beneficios de utilizar la plataforma dual frente al beneficio de centrarse en una plataforma y considere trabajar con middleware como Phonegap o Cordova.

Tenga en cuenta que Apple pagó 3 veces más en reparto de ingresos a los desarrolladores, en comparación con Android. En cualquier caso, el mercado de la publicidad sigue siendo 10 veces mayor que el de las ventas de aplicaciones únicas y IAP.

Resumen: vaya donde están sus usuarios, y si no lo sabe, ¡descúbralo!

Diría que antes de decidirse por una herramienta de desarrollo, intente averiguar en qué mercados desea que la aplicación sirva. En algunos lugares, los dispositivos iOS pueden dominar; en muchos otros Android lo hace. Asegúrese de tener una buena idea del tipo de usuario al que se dirige en ese mercado, ya que eso puede sesgar la preferencia del dispositivo.

Si es posible, elegiría uno u otro para probar el concepto de la aplicación; de lo contrario, sus esfuerzos se dividirán sin acelerar su aprendizaje. Descubra las incógnitas (de negocios, UX, otras) en una plataforma y luego simplemente copie en la otra, si eso tiene sentido.

No soy fanático de las herramientas multiplataforma para esas plataformas, ya que, en última instancia, tienen que disminuir ligeramente la UX para cada objetivo, pero ese punto debería ser discutible de todos modos.

La mayoría de los desarrolladores piensan que la tienda de aplicaciones iOS genera más ingresos que la tienda Google Play.

Si su aplicación es gratuita y su flujo de ingresos se basa totalmente en publicidad, entonces podría ser más uniforme.

Hola amigo,

Vaya primero para iOS, luego para Android. Y aún mejor más tarde para Windows Phone y Blackberry también.
Aclamaciones,

Honestamente podrías ir con cualquiera de los dos.

El consenso general es que obtendrá más descargas para Android que iOS, pero menos dinero. Esto incluye aplicaciones freemium (los usuarios de Android tienden a gastar menos y también el dinero que obtienes de los anuncios paga menos en términos de CPI) y aplicaciones pagas (significativamente más aplicaciones se piratean en Android que iOS, según un informe post mortem de UsTwo [Monument Valley]).

Sin embargo, en mi experiencia, he tenido más descargas con iOS. Así que elige tu opción.

También puede aprender a codificar en el motor de Unity, o Corona SDK, u otras alternativas multiplataforma para que pueda desarrollarlo tanto para iOS como para Android al mismo tiempo, utilizando (principalmente) un conjunto de código.

Muchas gracias por A2A.

Yo diría que hay muchos usuarios en ambas plataformas. No todo instala su aplicación. Todo se reduce al concepto principal de su aplicación básica. Si su aplicación tiene un diseño bueno e intuitivo con una funcionalidad simple pero útil mejor que cualquier otra aplicación similar, es más que suficiente. Todo lo mejor.

Ambas plataformas son muy populares. Para conocer las diferencias de desarrollo en diferentes plataformas, puede leer esta publicación http://www.intellectsoft.net/resources/mobile-app-platforms-choose-develop-business-app-part-1/

Hay una respuesta correcta para la mayoría de las aplicaciones: escriba para ambas utilizando una de las muchas tecnologías de desarrollo multiplataforma. Con algunas pilas, también puede apuntar a otras plataformas, como Windows Phone y / o escritorios.

Si usted es una gran empresa y puede permitirse el lujo de pagar para que la aplicación se desarrolle dos veces, de modo que pueda optimizarse para cada plataforma, entonces, por supuesto, desarrolle para una sola plataforma. Pero independientemente de los números que otras personas están arrojando sobre qué plataforma puede o no pagar mejor (y hay ejemplos de aplicaciones que ganan más dinero tanto en Android como en iOS), elegir una sola plataforma significa que está dejando dinero en la mesa.

Si alguna vez termina promocionando la aplicación, estaría desperdiciando dinero publicitario para las personas que no pueden usar su aplicación, así como también perdería los efectos de red cuando las personas no puedan compartir la aplicación con amigos en la otra plataforma, si restringe el liberar a una sola plataforma.

Se mencionó la unidad, y eso es genial para los juegos. Otras opciones incluyen Corona, Cordova, Titanium, Xamarin, Kivy, Marmalade, Cocos2d-x y muchos otros. Algunos requieren trabajo para cada interfaz de usuario de plataforma, mientras que otros abstraen todo.

Aquí hay una buena comparación de SDK que no son juegos:

https://blog.udemy.com/cross-pla

Tenga en cuenta que las probabilidades están en contra de que usted gane mucho dinero, si lo hay. El descubrimiento de aplicaciones es un gran desafío.

Buena suerte.

Ambos son buenos para probar la popularidad.

¡Prueba ambas y buena suerte!

Debe tener el sistema de publicidad para que sea popular incluso con solo hacer una aplicación básica.

Google puede anunciarte por ti. Y también, puede recomendarlo a sus amigos y familiares y dejar que lo compartan.

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