Photoshop comenzó como su nombre sugiere como una herramienta fotográfica. Al principio ni siquiera admitía capas y podía deshacer un máximo de 3 veces. El lanzamiento de Photoshop 6.0 en 2000 trajo formas vectoriales al software permitiendo a las personas crear formas básicas. Poco a poco, Photoshop comenzó su viaje para convertirse en la herramienta de diseño número uno para el diseño de UI. Quiero decir que no hubo un verdadero competidor literario a lo largo de los años.
Sin embargo, siempre fue una herramienta de diseño de trama donde las imágenes y los activos creados se basaban en píxeles: jpg, png, bmp. Más tarde, debido al enorme impulso en las tecnologías de visualización de pantalla, seguimos obteniendo teléfonos y computadoras con mejores y mejores resoluciones de pantalla (desde 72 ppi nativas hasta 400 ppi y más) Esto dio lugar a un problema que los diseñadores tuvieron que diseñar en resoluciones cada vez más grandes porque Como sabemos, es mucho más fácil disminuir el tamaño de la imagen que agrandarla sin pérdida de calidad (pixelación).
Esto activó el software basado en vectores para tomar el lugar número uno en el diseño de la interfaz de usuario. Muchos diseñadores intentaron trabajar con Adobe Illustrator, sin embargo, al final, la mayoría de ellos eligen trabajar con Sketch, que se supone que llena el vacío entre Photoshop e Illustrator.
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Nowaydas Adobe al ver que se perdieron el momento en que el software raster ya no era bueno para los diseñadores decidió lanzar Adobe XD, que es un competidor de Sketch.
Entonces, para responder completamente a su pregunta hoy en día, Photoshop se usa para el diseño de la interfaz de usuario mucho menos que antes. Trabajar con él a menudo se limita a crear vistas de maqueta para las aplicaciones, ya que la industria decidió usar Sketch para el diseño de la interfaz de usuario. Todavía puedes hacerlo en Photoshop, pero ¿por qué perder el tiempo?