¿Cuál es el rango de ARPDAU típico para juegos móviles?

Como puede ver en el cuadro a continuación, hay una gran disparidad en ARPDAU promedio para las categorías de juegos con mejor y peor desempeño. (Por ejemplo, los juegos de estrategia, con un ARPDAU general de $ 0,66, generalmente ganan veinte veces más por DAU que los juegos de Word). Por lo tanto, mirar un promedio en la industria del juego no es el ejercicio más útil cuando se compara el rendimiento de su juego.

Un mejor lugar para comenzar sería comparar el promedio de su categoría particular de juegos móviles . (Por ejemplo, Arcade, Estrategia, Rompecabezas, etc.) Pero, una vez más, tenga en cuenta que dentro de cada categoría también habrá una amplia gama de rendimiento entre los títulos individuales. No confíe en los promedios, solo.

Fuente : Nuevas estadísticas de juegos móviles que todo editor de juegos debería conocer en 2016

Para obtener datos de ingresos más específicos sobre cada uno de los competidores en su categoría de juego, es muy probable que necesite registrarse en un servicio de inteligencia de aplicaciones como App Annie o SurveyMonkey Intelligence.

Soomla publica algunos datos excelentes sobre ARPDAU.

Varía desde $ 0.32 (carreras) hasta $ 0.01 (aventura).

Una media aproximada de ARPDAU estaría alrededor de ~ $ 0.05- $ 0.06.

Del informe de juegos móviles de Q1 2016 de Soomla [1]

Notas al pie

[1] Informe SOOMLA Mobile Gaming Insights – Q1 2016

De los números que he visto, mucho de esto puede variar drásticamente según el tipo de juego que tengas. Los juegos casuales que tienen tasas de monetización relativamente bajas (en cuanto a porcentaje) con audiencias amplias tendrán un ARPDAU en el rango de $ 0.03 a $ 0.07, dependiendo del juego. Los juegos con audiencias hardcore atraerán a una audiencia mucho más limitada, pero monetizarán mucho más. Tendrás un mayor porcentaje de monetización de tus usuarios (puedes tener números de dos dígitos en lugar de uno solo), así como que esos usuarios gasten un poco más de dinero. Debido a que apunta a un público más reducido, su factor k (viralidad) puede terminar siendo más alto y su costo de adquisición de usuarios puede ser mucho más bajo. Esos números tienden a ser de dos dígitos en el extremo inferior y van desde allí.

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