¿Por qué hay tantos juegos móviles terriblemente hechos con miles de descargas?

Hay dos partes de su pregunta:

Juegos terriblemente hechos

Esto se trata de calidad. Me pregunto qué quieres decir con juegos terriblemente creados. Algunos juegos están hechos para parecer “terriblemente hechos”. Eso crea una relación con algunos jugadores. La verdad es que no sabemos realmente si los juegos están terriblemente hechos o no, a menos que formemos parte del equipo de desarrollo.

El problema, con mayor frecuencia, es la ejecución. Un juego puede tener un diseño impresionante, un gran arte, una ingeniería fantástica y TODAVÍA puede ejecutarse mal. La peor parte es que esto no significa que no sea un juego popular. Entonces, al final, nuestra percepción de calidad, especialmente si nos gustan los juegos, a menudo no cumple con lo que esperamos sea popular.

Lo que lleva muy bien a la siguiente parte …

Miles de descargas

Honestamente, el mercado de juegos hoy en día, en todas las plataformas, pero especialmente en dispositivos móviles, es un poco como la industria de la música. Si tienes un éxito, tienes un éxito. Tenerlo bien producido para la audiencia masiva es más importante que la ejecución en lo que respecta a los números.

Lo que esto significa es que “1000s de descargas” no es nada. Para ser honesto, cualquier descarga por debajo de los 10 millones de por vida es relativamente pequeña en el mercado. Incluso los juegos que obtienen una tremenda tracción viral tienden a desaparecer después de algún tiempo.

Los juegos que se quedan por mucho tiempo generalmente tienen valores de producción muy altos. Lo verdaderamente excelente puede estar en la cima durante años.

Algunas razones:

Tamaño total del mercado de juegos móviles: ~ 45 mil millones de descargas

En el contexto de miles de millones de descargas de juegos, unos pocos miles son básicamente irrelevantes. O una gota en el océano.

(Descargue los datos según el informe de pronóstico de AppAnnie 2016) [1]

Diversidad de gustos

El juego es verdaderamente mundial con una demografía variada. Lo que es terrible para ti podría ser justo para alguien más.

Las descargas no siempre son usuarios

Dadas las brutales curvas de retención para juegos móviles, 10,000 descargas solo pueden significar unos pocos cientos de usuarios verdaderamente activos. En el caso de un juego de muy baja calidad, habría incluso menos usuarios (descargar, jugar rápido, no me gusta y eliminar).

Notas al pie

[1] Pronóstico de la aplicación: más de $ 100 mil millones en ingresos para 2020 – App Annie Blog