Demasiados tamaños de pantalla diferentes en términos de proporción y píxeles.
Demonios, el iPhone tiene 2 pantallas diferentes e incluso entonces, muchos juegos vienen con barras negras durante más tiempo.
Hacer un juego en pantalla completa significa diseñar una interfaz para acomodarlos, equilibrar todos los tamaños de pantalla compatibles y asegurarse de que no se retrasen debido al rendimiento en todas las plataformas.
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Ese tipo de dolor de cabeza hace que el desarrollo de la pantalla completa universal no valga la pena.
Los juegos de PC tienen problemas similares, pero el espacio en la pantalla no es muy importante y las tarjetas de video son más robustas.
Pero todavía hay inconsistencias que pueden levantar una ceja.
Por ejemplo, Starcraft 2 puede extenderse infinitamente ancho, por lo que teóricamente, 10 paneles alineados uno al lado del otro pueden ver una sección horizontal completa del mapa, dando al jugador una ventaja. Por otro lado, mover el mouse por los 10 será una desventaja.