¿Qué software de modelado 3D se utilizó al crear FIFA 16?

Encender el motor se utilizó para FIFA 16, sin embargo, la FIFA ha cambiado al motor Frostbite para FIFA 17.

FIFA 17 usará el motor Frostbite sobre Ignite

También para hacer que los jugadores se vean lo más cerca posible del original, FIFA ha utilizado escaneos 3D de las cabezas de los jugadores, superficies generadas, procesadas en Magics, el software de corrección STL para verificar archivos, que mostró un archivo bastante perfecto que luego podría procesarse para agregar un grosor para la impresión 3D. Estas cabezas eran huecas, impresas con un grosor de 4 mm, lo suficientemente fuertes como para caer al suelo y rebotar sin dañar a los jugadores.

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EA Sports muestra la tecnología de escaneo 3D utilizada para hacer que los jugadores de FIFA 15 se vean reales, imprimiendo en 3D sus cabezas