Land Rush GT está en la categoría Juego de aventura en Google Play y en el momento de escribir este artículo tiene 1–5 descargas, 6 con mi descarga
Su descripción podría usar algunos golpes y destellos. No tengas miedo de presumir y presumir de lo bueno de tu juego y crear una historia convincente dentro de la copia que me haga querer descargar el juego.
Video, Video, VIDEO. Capture parte del juego y cree un video teaser que no sea inferior a 50 segundos ni superior a 75 segundos. Muestra los aspectos más destacados del juego y toda la diversión que puedo tener. Asegúrese de tener un fuerte llamado a la acción al final del juego que dirija a los espectadores a la tienda Google Play.
- Cualquiera que sea la aplicación de Android que pienso desarrollar, creo que ya existe. ¿Cuáles son algunas ideas o algo que extrañan y que su teléfono debería tener?
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- ¿Es posible convertirse en un desarrollador de Android sin antecedentes de programación y qué debo aprender para convertirme en un desarrollador de Android completo?
No olvides incluir el nombre del juego y la URL del sitio web donde se puede descargar.
Auto-promoción descarada: soy el fundador de Disrupted Logic , creamos una red publicitaria amigable para desarrolladores llamada ctalyst. También realizamos una encuesta a más de 15,000 desarrolladores en todo el mundo, junto con un estudio independiente de 12 meses en las tiendas iTunes y Google Play . Puede comprar los informes en Amazon, o si es desarrollador, recibirá una copia en PDF de cada informe sin costo alguno cuando se registre para obtener una cuenta gratuita en nuestra red de anuncios de ctalyst .
Tu juego está en la categoría Aventura de Play Store. Esa es una categoría muy competitiva.
Nuestra investigación ha encontrado que la categoría Aventura representa el 4.1% de todas las descargas dentro de la categoría Juego en iTunes y Google Play.
La mayoría de los juegos en esta categoría han tenido 500 o menos descargas. Sin embargo, un gran porcentaje (12.5%) ha tenido entre 10,000 y 50,000 descargas.
Espero que la información sea de ayuda y le brinde información valiosa.
Para promocionar tu juego y alcanzar tu objetivo de más de 1,000 instalaciones: anuncia, paga por las instalaciones, presume, presume, comunicados de prensa, contacta a bloggers y revisores, y haz todo lo que puedas para que te noten.
Puede comprar listas de contactos de revisores y bloggers de Fiverr.
En 2013, Disrupted Logic, publicó un juego titulado Dead Corps. Ya no está disponible, pero disfrutó de más de 400,000 descargas entre iTunes, Google Play y la tienda de aplicaciones de Amazon.
Publicamos comunicados de prensa en webwire. El costo fue de alrededor de $ 30 por lanzamiento. Hicimos cosas lindas como Zombie Virus Takes Over Mobile Devices, etc.
GamesPress.com es un excelente sitio de comunicados de prensa gratuito para desarrolladores. Puede registrarse para obtener una cuenta gratuita. Preguntarán por la historia, los gráficos y los videos. Creo que incluso publicarán una mini revisión. Pueden llevarte a sitios de la industria como GamaSutra.
También pasamos tiempo construyendo nuestro feed de Twitter un año antes de publicar. Seguimos y contratamos a cualquiera que pudiéramos encontrar que estuviera involucrado o interesado en los juegos móviles. Agregamos valor al tuitear noticias de la industria, trabajos y reseñas divertidas de juegos. Después de un año, teníamos cerca de 50,000 seguidores.
Produjimos dos avances de juegos y los publicamos en YouTube. Compartimos el enlace con blogueros y revisores, e incluimos el enlace en todos nuestros comunicados de prensa y tweets. Al encontrar y comentar otros videos de juegos y sitios de revisión, pudimos generar más de 200,000 vistas. Los avances fueron divertidos, dieron una gran idea de cómo era el juego y la acción, e incluyeron un llamado a la acción para descargar el juego en iTunes, Google o Amazon.
Como parte de nuestra estrategia, el juego tenía un precio de $ 1.99 y dejamos solo el precio durante 4 meses.
Nuestras descargas promediaron aproximadamente 1 por semana, mientras que el juego fue “pagado”.
Durante los 4 meses seguimos tuiteando, blogueando, pidiendo reseñas y contactando todo lo que pudimos.
Después de 4 meses, bajamos el precio a GRATIS y las descargas se dispararon a alrededor de 3,000 por día durante casi un mes. Luego se fueron apagando lentamente a unos pocos cientos por día y eventualmente ninguno.
Lo más importante es quedarse allí, perseverar y nunca renunciar a la promoción.