Blender Vs Maya para cortometrajes, si el presupuesto no es un problema?

Sea cual sea el software que sea bueno, es el mejor.

El presupuesto no es un factor que afecte la calidad,
Su tiempo, paciencia y diligente control de calidad es lo que importa. Ningún software lo hará por usted.

Si no conoces a Maya o Blender, entonces invertir tiempo o dinero en eso no garantiza que seas bueno en eso.

Es como, puedo ir a comprar pinturas al óleo / acrílicas premium de la mejor calidad … no significa que pintaré una obra maestra. Otro tipo pintará una pintura galardonada con café / té o alguna otra alternativa de bajo costo / gratuita.

Cualquiera que elija, el esfuerzo manual será, en última instancia, prácticamente el mismo.

Nota: Si planea ingresar a la industria convencional, no es una buena idea encerrarse en un solo software, cada estudio usa una tubería diferente y algunos tienen herramientas patentadas que tendrá que aprender en el trabajo. Así que entrenarse en los conceptos básicos universales que se traducen a todo el software 3D / vfx.

ACTUALIZAR:

He aquí una breve presentación sobre por qué un estudio de animación Tangent cambió de Maya a Blender
(uno de los oradores es en realidad alguien que estuvo involucrado con el desarrollo de Maya en los primeros días) –

Si el presupuesto no es un problema, elige Maya, Nuke, Vue y Arnold. Maya y Arnold son estándares de la industria.

Te recomendaría si lo intentas solo, primero aprende Blender. Una vez que comprenda el software 3D, puede concentrarse en otro software grande.

Además, no hay garantía de que pueda hacer películas incluso después de aprenderlas, el mayor problema es el renderizado.

Monsters University tardó 3 años en renderizar (Alta calidad para cine).

Por lo tanto, tendrá que confiar en granjas de procesamiento que son muy caras.

Yo diría Blender o Unreal Engine para animaciones en tiempo real.

Trabajar solo todo lo demás es una pérdida de tiempo y dinero porque se quedará atrapado en el ciclo de renderizado.

Para una película de animación corta, solo la primera escena, menos de un minuto, me llevó 700 horas para renderizar en Blender.

A menos que lo haga para un estudio que tenga los recursos para producir una buena película de animación, omítala.

Además de eso, como dijo Chaitanya Krishnan: no se trata del software, se trata de la historia, el concepto y cómo se ejecuta la película final.

Maya sin duda, si el presupuesto no es una restricción. ¿Por qué?

  • Soporte prioritario en lugar de esperar a que alguien de la comunidad aborde su problema.
  • Mas estable.
  • Herramientas muy avanzadas de aparejo y animación.
  • Soporte de plugins a gran escala, como un motor de renderizado externo.
  • Configurar renderizado distribuido es relativamente fácil.
  • Una experiencia más fácil de usar fuera de la caja.
  • Más animadores y modeladores compatibles en la industria.

Sin embargo, al final, recuerde que el resultado final no depende del software, sino principalmente de las habilidades de los artistas involucrados y, de alguna manera, del renderizador utilizado. Ambos softwares pueden usarse para producir el mismo resultado. Es el proceso y la facilidad de uso para algunos lo que varía.

En su caso, si el presupuesto no es un problema, sugeriría usar maya, ya que maya ha sido probada en producción y se ha utilizado en casi todas las películas importantes de hollywood. .

Pero siempre puedes probar Blender. Te sorprendería la cantidad de flexibilidad que te ofrece Blender. Tener un software que puede hacer casi todo el trabajo permaneciendo dentro de sí mismo es una gran ventaja

Puedes ver la película “Tears of Steel” de Blender Foundation, que fue la primera película vfx de Blender Foundation.

Y, sinceramente, si no tiene problemas monetarios, sugeriría invertir el dinero en producción, es decir, mejor pantalla verde, mejores luces, mejores cámaras y mejor hardware.

Blender hará el resto perfectamente.