¿Por qué el software iD no crea juegos en primera persona para niños?

No se vendería.

Como ejemplo, compartiré la humilde historia de Chex Quest:

Chex Quest fue un mod renovado de Doom hecho en 1996 para anunciar el cereal Chex. Es un clásico de culto que resultó en una secuela, Chex Quest 2, y uno de los desarrolladores originales que lanzó el final de la serie (y uno de los mejores juegos clásicos de FPS que he jugado). Repito todas las Chex Quests cada año, e incluso hay un sitio para fanáticos dedicado a él: Chex Quest Fan Forums

Ahora, ¿por qué menciono esto? Hizo una gran campaña publicitaria, pero no habría tenido éxito en un mercado masivo. Lo único que mantiene vivo al fandom de Chex Quest en este momento es la nostalgia, y si los creadores de juegos tienen que esperar 10-20 años para obtener un retorno de la inversión, entonces no van a hacer ese juego.

Por otra parte, Charles Jacobi está haciendo una nueva versión de 3D Unreal Engine 4 de Chex Quest, por lo que tal vez se demuestre que estoy equivocado. El remaster de Chex Quest que nadie pedía finalmente llega

La razón más probable es que no tienen que hacerlo.

Han desarrollado juegos únicos de FPS como Wolfenstein, Quake y Doom. Todos ellos tuvieron mucho éxito. El más reciente DOOM 2016 es digno de mención. Fue el segundo juego minorista más vendido en los Estados Unidos.

Entonces están haciendo todo con precisión. No necesariamente tienen que hacer nada nuevo como ” Juegos de primera persona amigables para los niños”.

Además, el hecho de que puedan hacer tiradores aptos para niños no significa que tengan que hacerlo. Piensa en el problema de esta manera: ¿por qué DICE no hace que Battlefield sea más accesible o por qué Infinity Ward no hace que Call of duty sea más intenso? Porque ambos juegos atraen a diferentes tipos de jugadores.

Del mismo modo, los juegos FPS desarrollados por id Software atraen a jugadores a los que les gustan los juegos sangrientos o sangrientos. Así que realmente no tienen que hacer juegos amigables para los niños.

Bueno, una cosa es que los adultos pueden gastar más dinero en juegos que los niños, y el jugador promedio es de 30 años en este momento.

El otro problema es …

Si estuviera a cargo de un estudio, trataría de hacer proyectos que yo mismo pueda disfrutar al menos hasta cierto punto. Hacer lo que me gusta daría como resultado una salida de mejor calidad. El desarrollo de un juego lleva varios años, y si no tiene interés en el juego que hace el estudio, es más probable que el producto sea una basura, porque es menos probable que le eche todo mi corazón (no puede realmente obligar a que esto suceda, no importa cuánto le paguen).

Por ejemplo … en su escenario propuesto, no encuentro exactamente la idea de una pelea con globos lo suficientemente interesante / divertida. Lo que disfruto son paisajes infernales de otros demonios con demonios, llamas y abominaciones sobrenaturales vagando. Este es Clive Barker o universos del tipo de almas oscuras, y trabajar en este tipo de proyecto habría sido una maravilla para mí, mientras que trabajar en un juego amigable para niños sería increíblemente aburrido (aunque trataría de hacerlo lo mejor posible – usted saber obligaciones contractuales y esas cosas). Por lo tanto, en el caso de un estudio que se hizo famoso, hacer tiradores no orientados a los niños que cambien repentinamente de dirección probablemente no sería una muy buena idea.

Entonces, en resumen, si quieres un tirador no violento, la mejor idea sería intentar hacerlo tú mismo. De lo contrario, todavía hay Nintendo y sus juegos.

Lo hicieron, más o menos. Se llama Wolfenstein 3D.

Estoy bastante seguro de que tiene un modo libre de sangre (o mod, al menos) y estabas matando a Nazi, ¿quién tiene un problema con eso?

Tal vez no dejarías que tus hijos lo jueguen, pero estoy de acuerdo con que mis 10 años (si existiera) lo jueguen. Lo jugué cuando tenía más o menos esa edad.

En cuanto a por qué no hacen tiradores para niños ahora … he aquí por qué:

El punto es … id Software no ha construido su reputación en hacer FPS amigables para los niños. Por el contrario, su reputación se basa sólidamente en crear juegos vanguardistas, sangrientos, sangrientos y maduros que empujan el sobre de lo que es (n) aceptable para un juego de computadora. Diablos, DooM inventó gibs!

Gib (videojuegos) – Wikipedia

Pero seamos claros, la razón número uno por la que no hacen tiradores amigables para los niños es por el dinero. Nadie quiere que hagan un juego para niños, y nadie compraría un juego para niños de id Software. Incluso si quisieran hacer juegos para niños, ¿quién confiaría en personas como esta para crear juegos seguros para sus hijos?

El cameo de John Romero en DooM

Porque no quieren hacerlo. De todos modos, Nintendo tiene eso cubierto.

Una gran idea para un juego. Pero desde el punto de vista de un estudio de AAA, no vale la pena crearlo: obtendrían un rendimiento mucho mejor al invertir en un juego para adultos; También puede ser un poco arriesgado (los estudios AAA no están realmente felices de arriesgarse al producir juegos innovadores).

De una búsqueda rápida en Google, parecen existir algunos juegos de disparos en primera persona amigables para los niños, probablemente realizados por algunos estudios más pequeños. Ve a jugarlos: las Indies tienen gráficos mucho más baratos y menos publicidad, pero muchos de ellos son excelentes juegos, con mucha innovación.

Es como preguntar por qué Wes Craven no hizo comedias románticas.

Simplemente no es lo suyo. Llegaron a ser mientras creaban cierto tipo de juegos, saltaron a la fama y la riqueza haciendo esos juegos y sobre eso han construido su marca.

Han hecho algunos juegos “amigables para los niños”. Echa un vistazo a Dangerous Dave and the Keen series. Si estás buscando un fps como ese? No sé, supongo que todo tiene que ver con tu postura sobre las armas en general. Estoy seguro de que puedes encontrar un mod o dos que satisfagan lo que estás buscando.

Debido a que el mercado de juegos de disparos en primera persona increíblemente amigables para los niños es pequeño y hacer un juego requiere mucho dinero.