¿Es el móvil primero la estrategia correcta?

Antes de responder esto, me gustaría decir que Mobile resuelve el problema de obtener y enviar respuestas RÁPIDAS, ¡eso es todo!

A su pregunta: eso depende completamente de su naturaleza de negocio. Si su núcleo es información como noticias, clima, acciones, deportes, pedidos basados ​​en la ubicación, comercio de servicio rápido, chat y medios, entonces la aplicación primero es la estrategia correcta porque se debe acceder a ellos sobre la marcha. Por el contrario, si su núcleo es la creación de contenido o la gestión de la información, como compras en línea, gráficos avanzados, finanzas personales, gestión de documentos, tutor en línea, el móvil primero sería una idea defectuosa.

Otra cosa a tener en cuenta es que es mucho más fácil atraer tráfico a su sitio web / solución web que instalar su aplicación. Para un consumidor, descargar una aplicación tiene el ciclo de compra mientras compra un producto. Piénselo: el consumidor primero leería sobre la aplicación, vería capturas de pantalla, leería comentarios, verificaría no. de descargas, verifique los cargos ocultos (compras en la aplicación), el tamaño de la aplicación y luego tome una decisión.

Por lo tanto, es mejor crear primero una base de clientes y luego comercializar su aplicación a la misma base de clientes. Esto reduce el costo de adquisición.

Espero que esta respuesta haya ayudado!

Se requiere una primera estrategia móvil ya que los diseñadores y desarrolladores luchan por entregar contenido a multitud de resoluciones de pantalla. Algunos de los siguientes puntos deben tenerse en cuenta al pensar en la primera estrategia móvil:

  • Creación de contenido versus consumo de contenido : recientemente evalué una plataforma de punto de venta minorista y el fundador me dijo que habían seguido una estrategia solo para dispositivos móviles cuando les pregunté si tenían una versión web o de escritorio para la creación de contenido. Estaba perplejo. Cargar el catálogo de productos usando un dispositivo fue muy engorroso, mientras que la misma tarea se podía realizar de manera muy eficiente en una PC. Esto me recordó a los primeros meses después del lanzamiento del iPad. La mayoría de los editores de contenido se apresuraron a adoptar este nuevo medio de entrega y crearon productos para crear contenido para iPads. Después de gastar millones de dólares, se dieron cuenta de que los iPads (y dispositivos móviles) son para consumo de contenido y no son adecuados para la creación de contenido.
  • Degradación elegante versus mejora progresiva : se suponía que la degradación elegante satisfaría la necesidad de tener una función de diseño en tantos navegadores y plataformas como sea posible. Los diseñadores y desarrolladores diseñaron la mejor experiencia posible (en computadoras de escritorio), y luego tomaron en cuenta cada posible degradación y se aseguraron de que, a pesar de las limitaciones del dispositivo, el sitio seguiría siendo funcional. El sitio web estándar completo se redujo gradualmente y eliminó gradualmente el contenido y las características a medida que la vista se hizo más pequeña y el sistema más simple. La mejora progresiva toma un flujo de trabajo completamente opuesto. El diseñador y los desarrolladores comienzan con el diseño de la mejor experiencia de usuario para dispositivos móviles, proporcionando a los usuarios un mínimo espacio en la pantalla y potencia de procesamiento. El sitio se puede “mejorar” gradualmente e incluso repensar por completo para plataformas más grandes con menos restricciones. Se prefiere la primera estrategia móvil y, por lo tanto, la mejora progresiva, ya que permite la creación de un producto que funciona bien a pesar de las muchas limitaciones. Cuando este diseño debe llevarse al escritorio, los diseñadores e ingenieros pueden decidir cómo hacerlo más robusto en lugar de decidir qué características se deben cortar.
  • Enfoque de restricciones : Luke Wroblewski dice: “El diseño es el proceso de aplicar restricciones gradualmente hasta que quede una solución elegante”. Algunas de las restricciones que se aplican al diseñar para teléfonos inteligentes son:
    – Tamaño de pantalla : si bien la mayoría de los sitios web para computadoras de escritorio fueron diseñados para 1024 * 768 píxeles, el mercado de dispositivos móviles está altamente fragmentado con una gran variedad de tamaños de pantalla. Los tamaños de pantalla móvil son significativamente más pequeños en comparación con los equipos de escritorio, lo que obliga a los diseñadores a centrarse en el conjunto de características más importantes para los clientes.
    – Rendimiento : a pesar de todos los avances tecnológicos, la cobertura móvil sigue siendo costosa e irregular y requiere optimizaciones inteligentes mientras se diseña para dispositivos móviles. Una primera estrategia móvil garantizará un rendimiento más rápido en equipos de escritorio.
    – Contexto : las PC de escritorio se utilizan principalmente en escritorios, ya sea en el hogar o en la oficina, con una conexión a Internet estable y una fuente de alimentación. Los usuarios prestan total atención a la tarea en cuestión mientras trabajan en la PC. En contraste, los dispositivos móviles se usan en cualquier momento y en cualquier lugar donde la conexión a Internet y la fuente de alimentación no sean confiables. Los usuarios solo prestan una atención parcial cuando utilizan dispositivos móviles. Esto obliga a los diseñadores a diseñar una experiencia móvil simplificada.

Más del 60% de las búsquedas de Google se realizan desde dispositivos móviles ahora, por lo que Google ahora considera que debería comenzar con la versión móvil de los sitios web a la hora de decidir las clasificaciones.

Google ha anunciado recientemente Mobile First Indexing , el próximo cambio importante en su algoritmo de clasificación de búsqueda. Siga leyendo para descubrir qué significa y cómo es probable que afecte el ranking de su sitio web.

Prepárese para la primera indexación móvil de Google | Inovaticus