Cómo probar en varios tamaños de pantalla para mi aplicación de Android

Hola,

No es necesario que pruebe todos y cada uno de los tamaños de pantalla. Pero debe seguir las pautas de Google Play Store y cargar algunos de los tamaños predefinidos.

En Google Play Store, debe cargar de 2 a 8 capturas de pantalla para cada tipo de dispositivo compatible (teléfono inteligente, tabletas de 7 a 10 pulgadas, Android TV, Android Wear).

Las recomendaciones de tamaño en Google Play no son tan estrictas como lo son para iTunes Connect. Hay una dimensión mínima de 320 px y una dimensión máxima de 2840 px y debe ser una imagen JPEG o PNG de 24 bits. Pero está bien conformar los tamaños de captura de pantalla con el dispositivo compatible. Si desea ajustar la captura de pantalla de la aplicación en los dispositivos, aquí hay un enlace útil: Device Art Generator

O también puede probar la herramienta AppRadar Publisher . Se ocupa de múltiples tamaños de pantalla, múltiples idiomas y muchas otras reglas que debemos seguir al publicar una aplicación.

¡Espero eso ayude!

Descargo de responsabilidad : soy el CEO de AppRadar . Creamos soluciones para optimizar su proceso de publicación de aplicaciones y hacer que sea más fácil optimizar sus aplicaciones para una mayor visibilidad dentro de las tiendas de aplicaciones. Si tiene más preguntas, puede contactarme en cualquier momento 🙂

Por lo general, en realidad no prueba todas las configuraciones de pantalla. Debe probar los extremos: una tableta grande, un teléfono realmente pequeño, un teléfono con un DPI bajo y muy alto. Utilice dispositivos físicos o haga un par de emuladores para simularlo.

Por lo general, si sigue las pautas de diseño de materiales, configure las carpetas correctas para todas las imágenes (para todos los dpis: ldpi, mdpi, xhdpi, hdpi, xxhpi, xxxhdpi) y evite las dimensiones de codificación rígida (use RelativeLayout, márgenes predeterminados, tamaños de texto sugeridos) su aplicación se ejecutará sin problemas en una variedad de tamaños de dispositivo. Evite cosas como las dimensiones codificadas y utilice wrap_content o match_parent tanto como a menudo dentro de sus diseños XML.

Siempre puede obtener una vista previa de sus diseños con diferentes tamaños de dispositivo dentro de Android Studio o puede usar herramientas de Google como Firebase Test Lab para Android | Firebase Puede usar esto para ejecutar pruebas específicas de la aplicación en una variedad de dispositivos.

También puede crear varios perfiles en el emulador Genymotion para virtualizar múltiples tipos de dispositivos en varios niveles de API de Android y dimensiones de dispositivos.

Debe sopesar la cantidad de pruebas virtuales que logrará la cantidad deseada de consistencia que desea entre todas las pantallas de dispositivos posibles, probar en tantos dispositivos como sea posible sería simplemente una pérdida de tiempo porque muchos dispositivos tienen densidades de pantalla, resoluciones y características similares eso no afecta realmente cómo se presenta su vista a menos que haya colocado sus objetos en puntos estáticos. Por ejemplo, utilizando mediciones de píxeles (px) en lugar de mediciones de píxeles independientes de densidad (dp) al configurar sus vistas.

Mi consejo sería configurar unos 10 AVD con diferentes tamaños de pantalla, densidades y características. Pruebe su aplicación en estos y coteje cualquier rareza que detecte entre cada dispositivo. Si están ocurriendo a una resolución específica o densidad de pantalla, entonces puede comenzar a reducir las posibles razones por las que ocurre la rareza.

En App achhi – Pruebas de aplicaciones de Android, hemos realizado las pruebas de instalación y lanzamiento de su aplicación en dispositivos de forma gratuita. Le damos capturas de pantalla – registros de fallos – Memoria – CPU – Análisis de red. A menos que su aplicación tenga algún problema, debería obtener su primer informe en menos de 5 minutos.

EN ANDROID STUDIO puede agregar diferentes tamaños de módulos móviles de pantalla, incluso por número de módulo agregue tantos como desee