Como modelador y animador 3D, ¿qué opina del programa de software de código abierto ‘Blender’?

He usado Blender varias veces para generar algunos activos para varios proyectos en los que he trabajado, y he encontrado que es excelente teniendo en cuenta su código abierto. Sin embargo, para mí, no es tan fácil de usar como los ‘chicos más grandes’ en el patio de recreo.

Habiéndose especializado en animación 3D en la Universidad (aunque esto fue hace más de 15 años), tanto Maya como 3DS-Max fueron mucho más intuitivos de usar en mi opinión, pero al considerar su precio, la compensación vale la pena.

No podía imaginarme personalmente usar Blender para una cantidad significativa de trabajo en 3D, aunque por lo que he visto, dada cierta perseverancia y experiencia, puede lograr un trabajo bastante sorprendente teniendo en cuenta.

Para mí, personalmente como diseñador gráfico, Blender es un software útil y gratuito que me permite crear recursos 3D adicionales para composiciones en las raras ocasiones en que los necesito, sin necesidad de gastar sumas innecesariamente grandes de dinero.

Se usa de forma generalizada. Gran parte del trabajo de Pixar se hace con él. Verifique los créditos de la mayoría de las películas de CG y generalmente verá a Blender como una de las herramientas utilizadas en su creación.

Escuché que podía editar videos, así que lo intenté, el mayor error en mi vida. Qué pedazo de basura, tienes que ENTRAR MANUALMENTE EN LOS NÚMEROS DE MARCO para hacer cualquier edición. Qué broma, es posible que no tengan una interfaz gráfica y que ingresen manualmente las coordenadas de los vértices para modelar.

Es una increíble pieza de software, que se puede utilizar para modelar y animaciones, así como para efectos de texto, seguimiento de movimiento y mucho más. Yo creo que es genial. Más o menos También es muy personalizable y el motor Cycles incluido es increíble.