La popularidad de las aplicaciones (aplicaciones) es una tendencia observable con respecto a la tasa de adopción de teléfonos inteligentes, tabletas y similares. (Los teléfonos inteligentes difieren de los teléfonos tradicionales en la disponibilidad y posibilidad de usar numerosas aplicaciones). Con una tasa de penetración móvil del 149,2% [1], no hay duda de que la mayoría de los adultos (incluso los estudiantes de primaria) tienen al menos un dispositivo inteligente (principalmente teléfonos inteligentes) y están conectados a Internet. TL; DR: muy popular.
Algunos artefactos de cultura tecnológica se pueden observar en Singapur:
- La noción de que “hay una aplicación para todo” prevalece en Singapur. Los singapurenses usan aplicaciones de manera extensiva, especialmente para servicios y no se limitan a servicios establecidos (banca, etc.). Un ejemplo de ello es la popular aplicación “snap-and-sell”, carousell, creada en Singapur por singapurenses [2] y expandida con éxito en Asia y Estados Unidos. No solo consumimos aplicaciones, sino que también las innovamos y las creamos.
- Las aplicaciones de alquiler y uso compartido de cabinas han interrumpido con éxito la industria local de taxis (o algunos dirán que han revolucionado). Los debates parlamentarios han subrayado la necesidad de regular la industria para proteger la industria local de taxis [3], pero no ceder ante la idea de que el cambio es necesario para que las compañías de taxis se mantengan a flote y sean competitivas. De hecho, la tercera compañía de alquiler de taxis más grande, SMRT, está en conversaciones para ser absuelta por Grab (una aplicación móvil que asigna los taxis disponibles cerca de los viajeros que utilizan tecnología de mapeo y ubicación compartida [4]. Si tales aplicaciones no son populares, la industria no lo hará). abultamiento en respuesta.
- Juegos. No tengo ninguna evidencia, sino experiencia personal, para establecer que las nuevas aplicaciones de juegos sean bienvenidas y jugadas por usuarios, desde estudiantes hasta adultos, para varios propósitos, como matar el tiempo o para entretenerse (alguna adicción, debo decir). La febril anticipación y el lanzamiento de Pokemon Go en Singapur que ha llevado a muchos grupos públicos y chats grupales (como en Telegram) para mantener a los jugadores actualizados sobre raros engendros de Pokémon. Muchos siguieron siendo usuarios fieles del juego, a pesar de la tendencia global decreciente. Se han hecho observaciones similares para otros juegos, como 2048.
- Medios de comunicación social. No solo para uso personal, las empresas ahora encuentran la necesidad de establecerse en línea y están más inclinadas a usar plataformas de redes sociales populares debido a la gran base de consumidores. Desde Instagram hasta Facebook, las relaciones públicas corporativas y los equipos de redes sociales nunca han visto la necesidad de estar siempre listos para responder una consulta en línea en cuestión de horas. La planificación de las comunicaciones corporativas y las respuestas de contingencia se ejercen regularmente, destacando la necesidad de establecer un buen PR con los consumidores. Por supuesto, no faltan ejemplos de malas relaciones públicas en línea, pero el punto aquí es la necesidad de posicionar una empresa en el mercado al hacerse prominentes para los usuarios de las aplicaciones de redes sociales.
En general, las aplicaciones son populares en Singapur, sin duda (probablemente no es una exageración) que hacen de WiFi / Data una de las necesidades del país. Ahora, tenemos enchufes USB en las estaciones de tren y en los autobuses públicos solo para satisfacer nuestra necesidad de mantenernos conectados y actualizados a través de las aplicaciones. La ubicuidad de los teléfonos inteligentes y los “ me gusta ” no se detendrán, y los usuarios de la aplicación tampoco.
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HTH
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Fuente:
[1] Tasa de penetración móvil-Data.gov.sg. Además, Singapur tiene una gran proporción de usuarios con una red de datos (3G y 4G); consulte los datos para ver el número de suscripciones móviles por tipo.
[2] Carousell de Singapur obtiene fondos de $ 35 millones a medida que prosperan los mercados en línea
[3] GrabCar, los conductores de Uber tendrán licencia
[4] SMRT en conversaciones para vender su negocio de taxis a Grab