La retroalimentación , en sí misma, es algo bastante simple de proporcionar. Solo tienes que recompensar a un jugador por sus acciones. El problema con la retroalimentación es que tiene que ser proporcional no solo a lo que está sucediendo actualmente, sino a lo que está por suceder.
Si está buscando una experiencia de retroalimentación increíble, debe asegurarse de que valga la pena hacer lo que sea que estén haciendo . Esto es realmente bastante difícil de equilibrar adecuadamente. Para citar un ejemplo, tiene mucho sentido que diferentes niveles o módulos en su juego proporcionen diferentes niveles de puntuación. Experiencia, dinero en el juego, puntos de puntaje alto: sin importar cómo recompense al jugador, la cantidad que recibe tiene que escalar con la cantidad que ingresó. Entonces pregúntese: ¿cuál es el costo-valor correcto? Muchos diseñadores senior luchan con este tipo de problemas regularmente, especialmente a medida que aumenta la complejidad de su juego.
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