¿Es posible superar la regla 4.2.6 de la tienda de aplicaciones?

Nuestra plataforma está enviando con éxito aplicaciones de iOS para nuestros socios de marca blanca.

Aunque parece haber cierta “interpretación” en torno a los términos actualizados de Apple, creemos que nuestras aplicaciones están aprobadas debido a la tecnología fundamental en la que se basa nuestra plataforma.

  • Desarrollamos aplicaciones iOS usando Objective C y Swift para iOS, también creamos aplicaciones separadas para Android usando Java.
  • Siempre nos aseguramos de que nuestras aplicaciones iOS (y Android) sean de la mejor calidad posible.
  • Usamos la mayor cantidad posible de funciones nativas de iOS, por ejemplo, deslizar hacia la izquierda para eliminar, las ruedas de desplazamiento nativas para seleccionar la hora / fechas, etc. Nuestras aplicaciones de Android cuentan con la funcionalidad nativa de Android, como (x) para eliminar … Hacemos esto para garantizar un familiar experiencia de usuario para usuarios de iOS.
  • Nuestras aplicaciones para iOS y Android NO comparten una base de código.
  • Siempre hemos manejado todos los aspectos de diseño, construcción y presentación en nombre de nuestros socios para asegurarnos de cumplir con las pautas de Apple.

Muchas plataformas de aplicaciones de bricolaje comparten una única base de código mediante la cual se crea la aplicación una vez y se ejecutará en iOS Y Android. Nunca lo hemos hecho, ya que siempre hemos querido la mejor experiencia para la plataforma respectiva.

En el pasado, algunos socios se han preguntado por qué nuestras aplicaciones de iOS se ven ligeramente diferentes de nuestras aplicaciones de Android; esto siempre ha sido intencional.

(deslizar hacia la izquierda para eliminar)

Hasta donde sabemos, somos uno de (si no el único) proveedor de marca blanca que crea aplicaciones para PYMES utilizando Objective C / Swift.

Teniendo en cuenta que Apple acepta juegos escritos en Unity, supongo que la definición de esta regla es discutible.

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