Hay 19 tiendas de aplicaciones de Android, ¿cuáles son las más importantes?

A partir de julio de 2014, si cuenta todas las naciones, de hecho hay 800 canales diferentes de Android. Solo en China, tienes 400 (200 legítimos + 200 mercados gris / negro). Fuera de China, 180 tiendas aceptarán aplicaciones premium y otras 220 adquieren aplicaciones freemium. Asombroso.

Los más importantes son:

– Mundo occidental en general: Amazon y Google Play
– China: WeChat, Qihoo 360, Wandoujia, China Mobile, China Telecom, China Unicom, 91, HiMarket, Baidu, TenCent App Gem, App China, D cn son los 10 principales y representan el 80% del mercado interno.
– Japón: KDDI AU, NTT Docomo. También considero a LINE como una plataforma hoy en día y es popular más allá de las fronteras de Japón, en Asia en general.
– Corea: realmente quieres estar en la plataforma Kakao Talk allí.
– Rusia: tienda Yandex
– India: Mobango
– Mercados emergentes: Opera
– Europa: AndroidPit en Alemania y España, Orange y SFR en Francia
– Global: SlideME, GetJar, Samsung (además de sus tiendas, el fabricante de dispositivos número 1 en el mundo tiene múltiples formas de promocionarlo, por lo que desea hacer amigos con ellos y el primer paso para eso es estar disponible en su tienda)

Si miras todo desde muy cerca, parece una fragmentación desordenada y un montón de gastos generales, especialmente si pienso en el hecho de que solo estar disponible en la tienda generará aproximadamente cero descargas orgánicas. Para obtener más descargas de estos canales, es el mismo baile que con Apple y Google Play, debe aparecer. Esto significa mantener relaciones comerciales de desarrollo, además de los ajustes técnicos y los procesos de envío.

Por lo tanto, recomendaría adoptar el enfoque general:

1. Desea crear una única compilación que se pueda implementar en todos los canales sin más codificación. Mire en Flexion Mobile, tienen la tecnología de envoltura adecuada para ayudarlo a hacerlo en un instante.

2. Desea habilitar métodos de pago para sus compras en la aplicación fuera del ecosistema de Google Play. Implemente un procesador de tarjetas de crédito de marca blanca y, además, es muy importante que también implemente el SDK de Fortumo. Esto le permitirá realizar transacciones de “pago por SMS” y “factura al operador”, que es donde se encuentra la mayor parte del dinero móvil en muchas tiendas y países.

3. Desea intentar convencer a Spoiled Milk (anteriormente conocido como 24Mas) para que firme un acuerdo de distribución no exclusivo para esa compilación que creó. Pueden gestionar los 400 canales fuera de China, Corea, Japón y América Latina por usted, en función de la participación en los ingresos. Tienen agentes en todo el mundo para negociar la presentación y promociones con las tiendas que atienden. Para los pocos canales con los que no manejan, Fortumo puede ayudarlo, y ese servicio es gratuito si implementa su SDK en su compilación.

4. Entonces lo que queda son los tres Tigres asiáticos y LatAm. No vaya solo por estos caminos: estos son mercados muy diferentes a los que está acostumbrado y no puede aprenderlos en un corto período de tiempo. En su lugar, elija el socio distribuidor adecuado para cada uno de estos mercados. Si puedes convencerlos de que te firmen, Nexon puede representarte en los tres territorios. Selvas cubre tanto Japón como Corea. En Corea, StraStar también es una buena opción. Hay bastantes opciones de boutique en Japón, pero esto depende más del género del juego, etc. En China, los 3 principales distribuidores son iDreamSky (distribuye Fruit Ninja, Jetpack Joyride, Temple Run 2, Subway Surfers en la región), ChuKong y Yodo1. Todas estas empresas trabajan sobre una base de participación en las ganancias. Son muy selectivos sobre los títulos que distribuyen, pero si creen firmemente en el potencial de su juego, a menudo se comprometerán con una Garantía mínima por adelantado en la firma. En América Latina, Kaboom es realmente un distribuidor increíble PERO son muy exigentes (difíciles de convencer) y desafortunadamente no hay ninguna alternativa que conozca en este momento.

Requisito previo: asegúrese de localizar su juego en todos los idiomas apropiados para las tiendas a las que atiende. Por ejemplo, no tiene sentido cargar un juego en la tienda Yandex sin traducirlo al ruso impecable primero. Si va por el camino del distribuidor para Asia, no necesita localizarlo en esos idiomas, ya que es parte de las tareas del distribuidor ocuparse de esto (entre muchas otras cosas).

Referencia: http://www.drmop.com/index.php/2

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