¿Cómo fue trabajar en el equipo de Instagram que creó Hyperlapse?

Era un equipo soñado. El equipo de desarrollo de aplicaciones estaba formado por mí (ingeniero), Alex Karpenko (ingeniero) y Chris Connolly (diseño). Tres resulta ser un gran número para el software; cada vez que teníamos un desacuerdo, alguien siempre podía actuar como un desempate. Lo más importante es que todos nos llevamos bien y nos respetamos mutuamente el trabajo del otro.

Todos teníamos otros trabajos diarios en Instagram, pero pasamos una parte sustancial de nuestro tiempo libre arreglando errores, puliendo el producto y publicándolo. Chris diseñó la mayor parte de la aplicación en aviones (viaja mucho), normalmente trabajaba fuera de mi departamento (un dormitorio de posgrado en Stanford) mientras que Alex solía trabajar en cafeterías (me viene a la mente Sightglass en SF). La mayoría de nuestras discusiones fueron sobre Facebook Messenger, pero nos reuníamos de vez en cuando para sesiones de pirateo. Durante el desarrollo, hicimos unos 4 carretes de demostración para mostrar la aplicación y también nos unimos para dispararlos y editarlos.

Hacia el final del ciclo del producto, también trabajamos con miembros fabulosos de los equipos de marketing de Instagram, relaciones públicas, estrategia de contenido, diseño de sonido y gestión de productos.