En términos generales, ¿qué tan difícil es construir un juego AR para iOS y Android OS?

Técnicamente, no es tan difícil, tal vez, psicológicamente más difícil.
Quiero recomendarte algunas plataformas que pueden ayudarte a crear tu propia aplicación ar.
1. Vuforia. Parece que es el más popular del mundo. Y, por supuesto, deberías pagarlo. Cuesta 99 $ por mes, o pago único 499 $ .Vuforia no es el más caro y realmente bueno. Tiene muchas funcionalidades. El complemento de Unity es muy fácil de integrar.

2. AR fácil. Es una alternativa gratuita a Vuforia. Para comenzar a trabajar con EasyAR solo necesita registrar la cuenta y generar la clave del complemento de su ID de paquete. Hay dos versiones con algunas diferencias.

3. Wikitude. El complemento Unity proporciona herramientas para crear la base de datos de imágenes y los objetos 3D. Y no funciona en el Editor de Unity, lo que complica el proceso de desarrollo. La versión básica cuesta 590 $, pero es realmente buena.

4. ARToolKit. Es una biblioteca gratuita de código abierto de realidad aumentada.

Tiene tantas variedades que es por eso que necesita pasar más tiempo para explorar todas las opciones y configuraciones.

5. Kudan. Kudan es el principal rival de Vuforia.

La versión gratuita aquí es solo para pruebas de aplicaciones. El costo de una licencia es de 1230 $, pero es realmente fácil de integrar.

6. Maxst.

Hay 2 versiones, una pagada y la segunda, gratis. Tienen algunos diferentes. Para un usuario, la versión PRO cuesta 999 $. La biblioteca es muy fácil de usar y está integrada. El sitio web oficial tiene documentación completa y fácil de entender.

7. Xzimg. Versión de prueba gratuita solo para demostración (Invierte el color e invierte la imagen). La versión de pago cuesta 1600 € sin suscripción y sin limitaciones, lo que le brinda tantas oportunidades.

La biblioteca es muy fácil de integrar. Generación simple de bases de datos. Ejemplos y documentación están disponibles.

8. NyARToolkit.

Es una versión simplificada de ARToolKit. La biblioteca en integración no es complicada, pero la versión en inglés de la documentación está en chino. Puede usarlo solo para identificación y seguimiento de imágenes.
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Las herramientas están disponibles, pero las personas simplemente no parecen estar construyéndolas porque piensan que es demasiado difícil. Incluso Ingress, que se supone que es el juego AR más grande, no es realmente un juego AR. Es solo un juego basado en la ubicación.

La gente ni siquiera tiene que hacer que los motores de juegos sean compatibles con iOS y Android, porque hay SDK, como Metaio (The Free metaio SDK 4.1) que le permiten usar Unity además de usar código nativo.

Ha habido algunos juegos simples en la plataforma Junaio ( http://www.junaio.com/fileadmin/ …) pero ahora hay mucho más potencial.

De hecho, hemos abordado esto, y la respuesta es “Depende de lo que intentes hacer”.

Hacer que el motor del juego sea compatible con iOS y Android fue mucho menos complicado de lo que pensábamos. Resulta que si sus desarrolladores trabajan juntos en la funcionalidad de coincidencia, no tiene tanto que ver con la compatibilidad del código, sino con un denominador común entre las plataformas.

Pensamos que un juego AR sería atractivo para los jugadores móviles, debería implicar un cierto sentido de geolocalización, lo que significa que podría influir en su vecindad. Decidimos ser amplios e imprecisos sobre las áreas de influencia (por ejemplo, en cualquier lugar de su mapa móvil, a una milla o dos de su ubicación) con la preocupación de que no quisiéramos que los jugadores entraran en altercados de la vida real.

Nuestro juego de AR en su mayoría involucraba espionaje falso, control de territorio y adquisición.

Creo que otro elemento divertido es incorporar etiquetas QR para permitir que los objetos dentro del juego residan en el mundo real, agregando un elemento de geocaching físico a un juego principalmente virtual.

Dicho todo esto, me sorprende que no haya demasiados juegos como este. Supongo que son lo suficientemente difíciles como para que los diseñadores de juegos todavía estén descubriendo cómo hacerlo. He visto un par de intentos, pero no se acercan a las aspiraciones de nuestros documentos técnicos de diseño.