¿Cuál es el futuro del diseño más allá de lo plano?

El diseño plano es “bueno” porque se adapta bien al espacio de diseño más actual: móvil. Es una consecuencia directa tratar de poner elementos de IU tradicionales en pantallas móviles realmente pequeñas. Las experiencias de escritorio podrían estar haciendo cosas mucho más emocionantes que todos los computrones y píxeles disponibles … pero el móvil es el gorila de las 800 libras en la sala que mueve los postes de la portería. Flat es caliente porque es móvil. Flat es familiar porque móvil. Flat es reutilizable porque móvil.

Lo que viene después del diseño plano estará influenciado en gran medida por el lenguaje de diseño adaptado a la próxima novedad. Los wearables (con y sin pantallas), los sistemas 3D / 360 AR, los objetos inteligentes, los sistemas Swarm, los sistemas de voz / agente, cualquiera de esos, necesitarán un lenguaje de diseño completamente nuevo cuando despegue. Si lo hace para ganar el manto de la tecnología “imprescindible”, entonces el mundo del diseño realmente marcializará su creatividad para explorar las nuevas posibilidades, habrá unas expectativas de configuración de gorila de 800 libras. Una vez que la gente tenga el hábito de usar voces y dedos, veremos a personas que respaldan esos patrones en los escritorios.

Eso dicho Creo que Flat ha venido para quedarse por mucho, mucho tiempo. Incluso cuando toda esa tecnología futura que mencioné despegue, todavía habrá un montón de teléfonos inteligentes en todas partes. Ya hemos hecho literalmente miles de millones de estas cosas, y el diseño plano está extremadamente bien adaptado a ellas. No me voy a quedar, es perfecto. Fácilmente podría imaginar que hubiera algo mejor, pero tomaría una cantidad monumental de trabajo de diseño, y no creo que los teléfonos inteligentes se aferren al zeitgeist lo suficiente como para impulsar el diseño móvil mucho más arriba en la curva.

La animación en la interfaz de usuario es una herramienta de gran poder que da vida al proceso de interacción. Ayuda al usuario a obtener retroalimentación rápida, brinda oportunidades para microinteracciones rápidas y fáciles, marca los elementos clave del diseño y agrega una sensación atractiva de proceso en vivo y dinámico. Utilizado sabiamente, puede agregar más vibraciones positivas a la experiencia del usuario. Esto es especialmente cierto para las aplicaciones móviles que deben organizarse siguiendo pautas en términos de espacio limitado de la pantalla y al mismo tiempo proporcionar una interfaz informativa y funcional.

En nuestros artículos anteriores ya hemos proporcionado ideas sobre el papel de la animación en el diseño de la interfaz de usuario, su potencial para impulsar microinteracciones efectivas y propósitos populares . para usar microinteracciones animadas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos móviles, la animación obtuvo una popularidad y diversidad aún más significativas, permitiendo procesos rápidos y fáciles para interfaces táctiles, especialmente sobre la marcha. Por lo tanto, la animación es una forma efectiva de hacer que el producto sea simple, claro, brillante y centrado en el usuario.

Hoy nos gustaría apoyar esa idea con un poco de práctica a través del conjunto de conceptos de diseño de los diseñadores de Tubik Studio. Incluye prácticas de diseño de movimiento para interacciones animadas en interfaces de usuario móviles de diferentes tipos, opciones estilísticas y funcionalidad. Entonces, bienvenido a revisar!

GIF para la aplicación de blog del equipo Tubik

La interfaz de usuario presentada presenta el concepto de una aplicación de blogs para el uso diario. Cuenta con muchas imágenes, y la fuente de noticias consta de mosaicos de color de tema para las publicaciones. Al hacer clic en el autor de la publicación, los usuarios son llevados a su perfil donde, como en cualquier otra red social, pueden seguir / dejar de seguir a la persona y navegar a través de su actividad reciente. Los efectos de movimiento leves agregan la sensación discreta de interactuar con objetos físicos y animan la presentación visual.

GIF para redes sociales por Sergey Valiukh

La animación presenta interacciones del usuario con una aplicación móvil que presenta una red social. La gente generalmente quiere ver este tipo de aplicación rápida, dinámica y clara. Las interacciones se presentan aquí mediante movimientos simples basados ​​en coloridos acentos de IU. Muestran la funcionalidad de la pantalla y agregan ligeras vibraciones a la interfaz.

GIF para la aplicación Art Gallery del equipo Tubik

Es bien sabido que los diseñadores deben tener cuidado con los elementos animados en la interfaz de usuario, ya que demasiada animación confunde al usuario, pero si un acento de movimiento admite el diseño general, trae mejores conversiones. Aquí, los diseñadores mostraron una interacción animada en la aplicación móvil de la galería de arte con el conjunto de vistas previas de eventos y la transición a información más detallada sobre el evento en particular. El movimiento vertical se resalta con líneas diagonales coloridas que mantienen la misma estructura en todas las pantallas.

GIF para la aplicación deportiva de Sergey Valiukh

Las aplicaciones deportivas son populares hoy en día, ya que cada vez más personas usan sus dispositivos para apoyar sus entrenamientos, mantener los datos y rastrear el progreso. Así que aquí está el concepto de diseño para una aplicación que demuestra funcionalidad a través de interacciones animadas. La estructura es muy simple: consiste en un menú lateral y contenido. El menú se mueve de izquierda a derecha para mostrar todas las secciones de la aplicación. La idea principal es crear un «efecto de goma» para el contenido cuando se abre el menú lateral. Tiene un objetivo: hacer visibles todos los detalles del contenido incluso cuando el menú está abierto en la pantalla. La paleta de colores se trata de un esquema fresco y brillante para motivar a los usuarios a actuar y, en combinación con ligeros acentos de movimiento, crea una buena mezcla.

Animación de tarjeta de producto de Alla Kudin

El concepto de diseño presentado presenta interacciones animadas dentro de una tarjeta de producto en la aplicación de compras. Los usuarios pueden mover las fotos que muestran los artículos del catálogo, establecer el tamaño, ver el precio y agregar al carrito. Aquí los elementos animados admiten un alto nivel de usabilidad: informan inmediatamente al usuario sobre la finalización de la acción. Eso proporciona microinteracciones rápidas y fáciles y guarda datos clave dentro de una pantalla. Al mismo tiempo, la animación no sobrecarga el proceso de interacción y admite una navegación clara.

Animación de la aplicación Calendario de Kirill

Este concepto presenta una idea de diseño más para la aplicación de uso diario con un calendario que permite a la persona programar citas y agregar notas. La interfaz brillante que reproduce una rica paleta y gradientes es compatible con acentos animados suaves y elegantes que brindan soporte armónico a la presentación visual general.

GIF para la aplicación Timeline de Sergey Valiukh

Este ejemplo muestra dos interacciones de UI dentro de una animación: progreso del temporizador y desplegable. Esta es una aplicación de una pantalla con el mínimo de funcionalidad (temporizador) y el máximo de animación para concentrar la atención del usuario en el «flujo de tiempo». El temporizador se puede iniciar con el botón Inicio o con el menú desplegable. Por supuesto, tales transiciones son mucho más divertidas, pero definitivamente atraerán a los usuarios a quienes les gustan las soluciones visualmente originales y el diseño gráfico personalizado.

Concepto de navegación UI por Ludmila Shevchenko

Un concepto animado más brillante muestra el diseño de navegación dentro de la aplicación móvil que informa al usuario sobre las noticias de la ciudad. Los colores llamativos y los iconos elegantes se fortalecen con una solución de diseño de movimiento original para elementos activos que aparecen en el grifo y que permiten nuevas direcciones de transición.

Force Touch Slide Menu de Kirill

Otro concepto de animación para la misma aplicación de noticias de la ciudad activa la interacción de un toque y muestra una interacción más en la navegación de la aplicación, esta vez agregando transición al perfil del usuario.

Tubik Studio | BuonApp por Ernest Asanov

Aquí está la interfaz de una red social para aquellos que les gusta cocinar y desean comunicarse y actualizarse sobre este tema de manera rápida y fácil. La aplicación permite utilizar todo el alcance de las funciones sociales: compartir recetas, entablar debates, chatear, seguir, subir imágenes, recopilar favoritos, etc. Las animaciones agradables y suaves admiten el concepto estilístico general y muestran interacciones dentro de la funcionalidad de la aplicación.

GIF de desplazamiento dinámico de Sergey Valiukh

Aquí está la interfaz de una red social para aquellos que les gusta cocinar y desean comunicarse y actualizarse sobre este tema de manera rápida y fácil. La aplicación permite utilizar todo el alcance de las funciones sociales: compartir recetas, entablar debates, chatear, seguir, subir imágenes, recopilar favoritos, etc. Las animaciones agradables y suaves admiten el concepto estilístico general y muestran interacciones dentro de la funcionalidad de la aplicación.

Cafe Cupón App por Dima Panchenko

Sin duda, la buena comida es la mejor manera de sentir al mundo más positivo y ese es el mensaje detrás del diseño de interfaz animado presentado. Este es el concepto de una aplicación móvil para una cadena de cafeterías que proporciona la funcionalidad para guardar cupones y descuentos y luego usarlos para comprar cosas sabrosas. Se agrega animación de interfaz para hacer que la pantalla y las interacciones sean más vivas y atractivas, y permite microinteracciones fáciles.

Concepto de lista de contactos por Eugene Cameel

Este concepto es la versión animada de la interfaz de usuario para una aplicación de lista de contactos. Presenta variantes de desplazamiento vertical y horizontal, así como otras interacciones con la aplicación. La animación no solo anima el proceso de interacción, sino que también fortalece el concepto estilístico de la aplicación con efectos visuales especiales.

Animación GIF por Sergey Valiukh

Esta sencilla aplicación móvil consta de solo un par de pantallas y simplemente permite rastrear la ubicación actual de sus seguidores en el mapa. Aquí está la animación de la pantalla de inicio y su dinámica en el proceso de búsqueda, y también la galería de resultados de búsqueda. Las animaciones imitan el movimiento de las tarjetas físicas, lo que hace que la interacción con la base de datos perfectamente organizada sea atractiva y clara para el usuario.

Aplicación de Alimentos Saludables por Ernest Asanov

Aquí puede ver las pantallas de la aplicación móvil organizadas en torno a la idea de un estilo de vida saludable y brindando recetas y consejos sobre alimentos saludables. Se utilizan elementos gráficos atractivos y soluciones de color correspondientes para establecer el tema, así como para permitir una percepción visual rápida de la información que es compatible con acentos discretos de diseño de movimiento. La animación también se usa para mostrar diversas interacciones con un producto. En conjunto, todas esas características admiten un diseño de interfaz fácil de usar, atractivo e informativo.


En resumen, es importante recordar: la animación que se aplica en la interfaz debe tener un propósito claro que mejore la experiencia general del usuario. En la gran mayoría de los casos, el diseñador de UI y los diseñadores de movimiento intentan encontrar soluciones de diseño en las que los elementos animados satisfagan múltiples opciones aumentando la usabilidad y la conveniencia de la interfaz.

A medida que se amplíe la compatibilidad del navegador y las versiones de IE por debajo de 10 desaparezcan, creo que verá una mayor disposición a utilizar tecnologías que forman parte de las especificaciones CSS3 y HTML5. Más transformaciones 3D, más utilización de Canvas y WebGL, más uso de fondos combinados y eventualmente efectos de mezcla.

Personalmente, no creo que la “próxima tendencia más importante” sea importante en absoluto. No somos artistas, somos diseñadores. En el centro de lo que hacemos es encontrar soluciones a los problemas, no hacer que las cosas se vean bonitas. Eso es casi un biproducto.

En cambio, es mejor centrarse en “cuál es la forma correcta de resolver este problema” caso por caso. Cada situación presenta nuevos problemas y desafíos, y ninguna solución general será perfecta para todos ellos.

Al igual que la moda, la música y otras artes, todo lo que va, vuelve. Volveremos a algún tipo de diseño 3D, probablemente no en un futuro cercano, pero tal vez dentro de 10 años.

Una evolución simplificada del diseño de la interfaz de usuario es: Plana, Sombra paralela, 2.5D (no es 3D real, pero es una representación bidimensional de 3D, Skeumorphic, Flat.

Entonces, lo que probablemente será el próximo es la evolución de Flat para involucrar algún tipo de profundidad como sombra paralela, pero de acuerdo con el progreso tecnológico que se dirige hacia la Realidad Virtual 3D real y la manipulación de gestos. Ya has visto algo así en la película Minority Report.

Plano de perspectiva profunda. Lienzo, D3, WebGL.